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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) V+ M* H# W# C. @9 ~. M& B+ K( l福神精华贴的通道在此!- Q4 k- c( h' V: p* f1 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' b i- V/ M+ a! b, N* U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
v5 S" n) f( b2 u* H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 v& ^1 G: r" P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 n" Q' Z0 |! \% n( ]4 d/ y
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# K3 U7 I g% }( |3 f, ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Q8 S6 Y5 s, ^7 p; Z$ V2 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 f& x# e- y& D4 a' o5 F: K
+ R- c% T" I' W7 j! ]: y2 K# ^3 Y! d5 u3、什么是天?什么是地?9 V% Y) D& c, U# r. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% f3 g& T. `8 B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: k0 h+ r8 H+ @1 j( t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! E3 l y/ z; j. i R! \: W5 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" e8 Q% M" O; x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 \% r n; \; j- `' y) [8 S* U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 M% L2 ~! c4 t, _3 V1 T
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这里给出一个典型应用实例:8 z9 k8 Y! n$ T
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2 F4 H& P$ R6 N: L, F) {6 E2015年新加入内容:
5 K' ^+ v7 E: `. s- i0 }7 |8 M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! w- ^9 E! H/ }+ ]9 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( a) C5 X4 G! J1 m1 O* S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& J8 I8 u( [7 C- s- n
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