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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) _4 D) @0 D6 f7 [) N2 k福神精华贴的通道在此!
0 _8 b+ `* Z& a% |! H) o1 ?1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) \4 e8 e7 Z& u X有三个问题值得反思:4 J* _" L; I% @: F6 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 b; Q7 d7 ~: J1 z' D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' |1 b( e8 R- n7 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& y: g2 J+ L5 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ {: v& F7 J% k! l5 D
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3、什么是天?什么是地?
6 I5 U- t R/ _ m8 T" @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 u, \; R, q" B, p6 v6 h# h5 {0 p! M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 e4 Z: y) Y0 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , w3 y8 z& P; a- K% _% w' G2 q. F$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 x! r7 B, C+ [! y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 h" m" V5 G7 ^4 F2 Z5 T! K
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 ]5 k. C6 B3 d( |. V, m( d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( p7 `6 a! d2 p5 [& e- y2 ^6 j; t I4 K
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这里给出一个典型应用实例:4 h+ o! b, I) Z" J- R6 d
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) N/ U1 C+ Q. A+ y% d2015年新加入内容:- p6 E% f- K4 u8 p7 d1 P& `9 q% P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( G! D/ H5 b: Y4 n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 U* }$ {! w8 U1 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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