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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, |7 k9 S+ d0 t$ f9 u; R福神精华贴的通道在此!: X% E) b) Y7 K# l+ C0 Y3 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 S; q1 F$ O. G. ~有三个问题值得反思:
' i& C# f) J* D/ g* X1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ q& F9 I& \; I; b# j5 O; `) F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 h( P' e9 U# H+ p; ~& j3 k; Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 E4 f W1 y1 N6 D5 p/ _
9 J6 a C4 ]* F) s. u) f+ c) j. z6 F6 n
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7 {0 e& j% c8 C/ Z! a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# p' g- ]3 ] N. Y6 C- h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 b0 L! g: R& d$ c
. Y" y1 e& o& g3、什么是天?什么是地?+ G% Y* c/ n5 ^+ S2 S8 l- ]7 q, |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 K; [& }- n4 D! E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: }1 n, e2 t. i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. f5 ?7 I4 s0 g0 A4 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. d- q# |- v7 Y8 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: `) i4 A) U c5 V+ \# m X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o; b" w" E, y4 k$ l, }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @6 X8 |5 I" D; I; h' e
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- X* Y8 Q9 M! Y. P- b% W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% Q$ M9 S3 m. o7 l0 K3 m, x$ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ S5 Z7 o' K3 y' f2 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 V( w; D2 Y! j, y; @% {/ v
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