马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 j7 p. Q0 \5 H6 k5 [# \
福神精华贴的通道在此!
, Q! U, `5 b n1 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! |/ a! e8 o& S! W
0 P% a) J1 z; I) I' I8 e0 A1 g/ G; P$ p4 s7 @
有三个问题值得反思:, Q( Q+ ?; }: o) d/ \+ w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 _, C, [) t! {, y6 M1 `/ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 C1 l' V, O0 `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 C- N- J2 T, j9 g1 _2 T
- i7 d8 D8 }; t. I# n- ]/ e7 {
& F- x! [% i( W6 h/ ~) r
3 r; {7 G* f7 B/ G
4 ]' A5 Z3 x" j/ I3 }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 M: B3 Z4 b5 E: R& v3 T$ c' I3 u' K$ r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 d- M( h- o; J9 `. ]5 A% ]
% v$ O- J+ Y+ g) R3、什么是天?什么是地?
" c% v, g! ?, D- H6 ]5 a' b3 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' R( R' |: b& M# A$ C7 E. ?! [
( `0 }: i8 c+ j8 Q* l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' J) u" K; u9 {% l8 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! Q( X4 o7 f1 i% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ j* Z [! @ F4 T
7 y' I7 s+ \" G7 K. u9 G6 E
" \1 }2 H5 E+ Q) p! a! p1 @4 J0 b4 w
. V1 A# d3 ^) M" q8 l* E( @) R+ w* s1 d- b( B. `/ P0 }
4 @ @$ W n/ @- b7 M' J
. g+ t8 b5 Z$ u
1 {! e- l8 C+ }) ]" b4 M" W, v& k" z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 z/ A) w+ b' A" C: q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. U P& U3 }" W6 w7 @% f1 d& M0 L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; e% y! H1 @, r( s' b+ i* u1 i$ \
这里给出一个典型应用实例:: A! Q, m: Q1 v
0 N; u8 G- j# h7 P
' x3 E( ~5 J% ?. ^+ `1 @
' u4 l; ]# \' Z6 v, y3 _- w
* S0 I% \6 S' C/ O+ u& j/ n+ |( `: U
, }. h8 ^5 A& ?& M4 T, M- P2015年新加入内容:
. _- A& ]6 h9 I0 G* b: Z9 {# |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 X% ~) f( }8 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; N e/ z1 h% v L+ x+ r. x1 Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& _! e7 C5 {4 h" a
) c4 `5 y+ W( n, h |