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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S/ J4 t6 T0 ~# E( ^9 T$ K3 q
福神精华贴的通道在此!
7 J& n9 q2 _- k) g0 f5 k; }) H7 x' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 L* m$ i- t: A
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& ~; x1 B7 c* N2 b" c/ u有三个问题值得反思:$ c3 ]% b$ ?' Y% Z) s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w/ J: @+ y# i3 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C: Y. O9 x/ N) y1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 q0 z0 v8 S, M; p Y6 `6 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& A) x/ N) U# b4 @- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. C# }2 k% g5 v8 c, o- N9 E& I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) V& s2 y3 W& x& {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]# {( ~) m! A0 h2 l$ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \# o) h- l2 H1 v$ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 H" {4 Q/ O$ N/ p8 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @' _- l: b' A- I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 }9 y3 z" d+ z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( I3 J/ w! j3 F" h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* N/ N, c! i/ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 J3 x+ A: F+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; p3 U* i1 O" G0 N8 ~* O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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