尝试“补天地”的理论总结

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查看76112 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( S/ J4 t6 T0 ~# E( ^9 T$ K3 q
福神精华贴的通道在此!
7 J& n9 q2 _- k) g0 f5 k; }) H7 x' ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 L* m$ i- t: A

4 v4 G$ t  P4 c1 e2 z
& ~; x1 B7 c* N2 b" c/ u有三个问题值得反思:$ c3 ]% b$ ?' Y% Z) s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) w/ J: @+ y# i3 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% C: Y. O9 x/ N) y1 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( W, p" F  u4 s( d8 Q  H. ]" Y. ] 补地对比.jpg 4 G4 j% N% z" @. W  q

4 _& u' B$ Z6 q' n9 y3 x 补地对比2.jpg
3 @; y7 c) |: S% h8 G3 M
9 q0 z0 v8 S, M; p  Y6 `6 l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& A) x/ N) U# b4 @- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 \: [  ~+ ~, n8 Q! a: ^% W8 P4 p  h( N0 m
3、什么是天?什么是地?
. C# }2 k% g5 v8 c, o- N9 E& I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; E0 S; H+ S! Z( j- h
) V& s2 y3 W& x& {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. ]# {( ~) m! A0 h2 l$ W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % \# o) h- l2 H1 v$ P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 v6 p% h' K: q! B( w* @. U$ y6 \3 S7 [
gainian1.jpg * Q+ J& L9 \7 }, p2 C9 b

/ ~! S) L. j7 d; {5 z  n gainian2.jpg
: Y8 t, O; I0 O; l+ r, J3 h8 X( B4 Z& r- j9 p5 J$ V8 h
gainian3.jpg
. Q+ a8 P" a2 N1 W9 l5 g: E6 U+ b8 |

0 H" {4 Q/ O$ N/ p8 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 @' _- l: b' A- I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 }9 y3 z" d+ z第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 Q) I9 G( \: G2 l+ p0 y$ i
( I3 J/ w! j3 F" h这里给出一个典型应用实例:
0 }1 J8 }6 g- X  H
  p2 ]3 a+ i$ I 补地1.jpg - i( j' p% y- S8 O/ T. j
0 U; a+ [, K* A1 q: p  P# q
补地2.jpg 2 _" l6 j: m4 V( q

) [9 C. ^0 b7 f- v4 X/ y2 s1 C: |: C; E( w; |
2015年新加入内容:
* N/ N, c! i/ o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 J3 x+ A: F+ _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; p3 U* i1 O" G0 N8 ~* O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* S0 O9 G+ _+ g# R
) u( Y1 K  ]' `- d4 b/ I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 U, N5 Z) ^& r( t0 O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 b/ d: b8 \! F: O2 V# W7 Y( D/ A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- }0 s, Q6 }! c' f( `, O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
1 T6 f( a* d. K  U6 e$ a+ C1 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 q, U' D$ J. n8 X5 G6 S0 X- a
P1010052.jpg 1 {' e$ B2 e4 |) ?) K* W8 |
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
1 ]$ J" j0 V2 V+ b, `( f% Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 k/ p8 F( q6 ?! P有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" t- y& i+ D, q& }2 b) M' x
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。" e9 d( T2 n  E6 o2 {: a
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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