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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& ^3 @& l( z% D: t7 l. y( W2 f
福神精华贴的通道在此!
% ]: _5 \: h9 D3 r& }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:2 ~ }' x$ v6 z! S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 d8 q5 G i6 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! I2 m+ J7 b( o. s. D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 c% K, b$ s n8 u/ n* \4 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 _* o: |3 t8 R9 m( p+ T1 @6 d% Y/ l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" w o5 J" \ _9 p
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3、什么是天?什么是地?. z l2 |" u7 F) s7 Y' {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ M' a" B: Z8 b# H. G9 e/ X5 p
& j! F* W; x+ m5 {2 N' N广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# O0 k* s& Q. S% b% I: B/ G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 W6 j' w# B0 Y+ i+ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ l+ F: ]) s2 W4 Z! l3 U3 h' d" T
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. x2 e% S/ {& R2 T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- n$ H& M5 u9 I" y. F i6 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 B6 o/ F! ?9 l, [7 P1 E0 H" p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' p1 P5 {: g: [/ c4 I, v这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: W+ l- X3 i+ E, a2 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 G5 ^2 b2 E* D( u' q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* t3 G/ D! v8 d1 l( |* T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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