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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 i5 Y& T( m* ]2 E y福神精华贴的通道在此!
$ E9 |8 F5 F! B: w3 y, ~6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& {. Y; [3 g: T8 ]# T ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ R6 ?; r, n# }( {' f" k9 p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( y- U. q% \3 ^4 i% @/ g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; w+ | J$ Z8 e+ H2 Y7 i$ L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
- a$ h7 U+ A8 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, ]% s& [- D( q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 F( ~5 Y; V5 Y" P; \. Y# T, c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 i. P* @( \% S5 m) ^) c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 W6 D V+ A; L$ |. c; ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y* p! m2 d/ J
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) U9 `- y* {5 ^
; b7 C$ k1 E3 w2 r6 ?8 ^' c这里给出一个典型应用实例:! d1 v7 e( ]& D! P+ U
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3 c8 l4 \+ B1 |! I7 [" o8 E- @6 V9 v2015年新加入内容:- e0 r& K0 X8 y$ c0 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% {* m! `" i: O/ J: F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# S) F1 |. h: e& {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j* g' p0 f( Z6 o P1 }
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