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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ f% W( ~6 h4 u/ Y1 Z3 w4 H
福神精华贴的通道在此!
: ~, H0 c: w( X6 D0 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " u! }. a$ R% h: s' n" ~
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# K) v& J6 ~9 N/ ^! _7 @有三个问题值得反思:
0 Q7 M: t% d2 h! x3 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) b8 X" W1 y1 Z o9 Z: ?* l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- J+ d) A0 Z7 n! Z# |: [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 h" f1 Y6 D) a5 H+ W9 C. L
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4 r' i) ~. U/ s5 p6 F0 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' f/ X# T/ z* f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 H6 R" ~' t+ J6 C( K6 n' K0 i* U狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, k) t! m, q* X0 G: [# v
8 [3 Z$ [5 V: g$ H) X; s; j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( _+ P0 ^6 r+ N3 O4 F% ~8 t9 i3 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 N+ c7 o: v% ~! g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. ^# U9 K8 b$ ~! J' `# R+ T4 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 j1 u, D& Z3 S, E8 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 {9 k; k( [. @3 }" ~ h# [这里给出一个典型应用实例:
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) w; |1 m; K: Q) m2 D, M6 a0 t2015年新加入内容:
/ W: M( \, L* v* N* d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- p& W7 O, u& ]$ }) H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 n, O1 V# a7 i( r) t- p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: C* ~( B, D2 i- A, p
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