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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 t4 W4 q3 \" S Q# H; S+ o福神精华贴的通道在此!
7 U. z6 q2 q7 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- Z9 n" t3 F2 M, H; V有三个问题值得反思:' Z3 U3 V5 [' ] F7 H9 N7 x0 n& y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F* J) ~- k* m6 N8 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ?) }6 E: p% q N4 D0 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ]- Z- R( V2 n; V; a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- R9 q: a& P& X* O2 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 [5 V `* s; }3 [1 m
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3、什么是天?什么是地?3 O9 q X# L, }" O U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) _( D- v7 N6 _% w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 A8 u5 `. F5 t' z/ v9 r* K4 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 Z( f" _5 \' K9 Z+ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 }( J. s, @/ Z# x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f& H9 R7 s9 o. X8 @
5 K8 O7 ~5 _9 V, a \这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: j0 J M/ k9 I5 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @" Z/ U) J# E/ K( h R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 R! W( x. I/ [& {" |* a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 _, B+ q- K: R; M. E5 @- p
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