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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# n' ]; N; G: r
福神精华贴的通道在此!
& ^( k5 \- u- Z- L) a9 \2 \3 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! N' P) A! p; G" |1 @
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# s( x( z2 w1 t" J+ L4 h% R有三个问题值得反思:, U3 q: C; r. L7 o+ q" e3 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, w9 y+ `/ A$ n: U( ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 j0 c6 }& D5 ?8 o结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: J+ j0 m4 _$ T* p/ h7 N& r( q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) D+ I1 z8 P* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 u( j" [3 M) X3 n) x
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3、什么是天?什么是地?
2 }! j0 |) n h" }' Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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* N1 f4 Y8 K/ H# T+ h% J% x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" C' Z: f8 I4 S. m0 y* a1 b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 ]+ V0 q: e. d, ]* D2 W$ p2 M# Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" `! ]9 a/ W5 H
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2 t3 M5 S7 y; N, c5 O9 J+ j( C R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 F: v0 i9 ^8 i0 q5 @: i& v( D& n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. s* J4 I) ]4 }( N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* K2 ^$ {) V2 C5 W9 t; L这里给出一个典型应用实例:
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/ n" l: Q! f* X. I5 _& ?2015年新加入内容:& J" b6 i( d( V D3 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: p' ]2 d5 H( y3 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 i1 J. F3 M) Y" t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# O% h/ H, u1 x: }. z
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