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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' M9 U6 G! `- S# R6 J$ M3 d
福神精华贴的通道在此!- \" d: D0 @" g- i [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
J9 ^2 d, c1 A9 {* B5 M9 a: K
/ B3 t) b9 L/ n有三个问题值得反思:
1 d' R9 C0 X9 E% t( ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 ^5 j- n7 ^. p0 Z( k6 d# c+ `6 V视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! ^1 L6 t7 x0 T; N6 M$ J9 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 F3 b/ k A/ |. ~: g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# l5 d5 g; }3 M5 y5 M5 e# o& ^: I" V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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+ G2 S( A+ l4 v3、什么是天?什么是地?
/ N( V# c6 Q; }2 _! c9 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 c8 P/ o( l3 A! ~: M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ^8 L# ? u0 c+ H* V# b) V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ G5 J+ {: D1 o
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. [2 [" S) o4 X/ [+ L3 U, o$ `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. r) j3 e6 a4 u+ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) c( q+ I6 r" l' K6 E* N2 }
$ c! F# a1 X* f0 U* P# ^6 m- t
这里给出一个典型应用实例:8 {, K S# {# T! v+ x
9 q5 ?) s8 L. S9 C" j8 a& _
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2015年新加入内容:
$ f- H! b0 @ i0 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- n& Q' N+ I' m7 n' Z- P6 B9 E( m% {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( F1 t: K% [1 t2 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 Q+ Y4 h+ |( I& H! Q7 ^4 H
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