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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 n+ S- V9 D N7 Q福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
" G, s& p, R( e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% u, o- z/ b, m' R0 o! u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& E) M1 F# ?; n/ \- G: {7 w% ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ N. X8 X6 Z5 ]" f. Z2 [+ X
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) f- @- c& ^# V1 c& P8 `/ q# M. j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 A$ u6 z& i; R, s2 a! N1 t" o
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3、什么是天?什么是地?
5 l( _, }# X4 k# x. n# H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 e1 O' S$ C$ T/ g" x8 h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 p7 _- c+ e" g2 ]2 ~: @3 {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * D6 ^% H* f, ]# c3 O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 f$ f1 g2 M5 Z5 W7 b
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/ I" z3 W4 }3 N" F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! r( _: z! W* q: }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 e; t5 n1 x l8 U0 U' _' |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:6 o+ G8 Z" R6 r1 i
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2015年新加入内容:
& w/ d$ z" T( i8 q5 {( }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 z, q# I% J3 i+ P$ s& _& @- _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& ~5 v5 m2 h5 j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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