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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 r2 m/ A q( c: J
福神精华贴的通道在此!
7 P5 y" s7 a+ }% P: C8 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: A- S! K" o% W3 V有三个问题值得反思:& ^* Y- r: N: ~; z( \: }4 W/ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 R- K- y* b. E3 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ ]& g* Q8 Y" p. J2 L0 O- ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 p9 t! m4 l" z# N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( \, b& H% Q4 D6 ~9 _; y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: [) q. {: S V: _- B' Y" q1 T" T3、什么是天?什么是地?; Y- O8 U4 P# L1 }( L, |: l* W$ W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" r3 ]% J3 M) G, q* g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: r) a' Z+ h; z2 f8 A f8 ^3 b4 m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 M+ u2 W. Q0 O% w' Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 q |, p- N- c; N' I8 }- D- s0 h
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# V+ k! E$ e+ N2 {' F- \ C; Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( m9 k9 J( Z! d+ N, e* w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& b1 |- w# r$ |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ J& v4 R8 e/ z0 g4 i+ ]% |这里给出一个典型应用实例:* u4 D* A+ k5 A8 U3 q5 y; \: ~0 k: ^
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, O3 w; i+ e5 v1 a2015年新加入内容:% c0 o) e; o( m. J6 a4 ~6 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 E% X) X S' p9 q8 U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& J; }$ p0 O! E2 y) z. B) Z U- i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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