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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 A$ L5 P+ Z+ A/ {' V- Z& V福神精华贴的通道在此! e3 H9 y( @( a1 d* q. r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ]& A1 e. u3 u: u, d' f {有三个问题值得反思:
& N; G) w D7 d) q3 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 f* s% [! p5 e( j% b& c, w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 i/ }! _! \9 q7 O, Y' f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 T: R. ~( e0 B% C) r& o7 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: |" {( g8 r( ~3、什么是天?什么是地?/ \( R( H. d& I- {. S$ \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Q! \4 n8 V: O6 p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' z5 C# q# V* G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# K4 p H/ W) j8 M6 u
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5 O! I: S, x% F3 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( b* s4 G1 J. t5 W% I7 D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @! [: p; `& t. ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" A+ T( ?( a, H2 ^
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* Q7 M: V, D3 j0 A2 X+ q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, s/ ]) T, E% e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" X% f9 E4 g5 ]/ H' t+ }5 Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 d9 P0 I7 O6 B. c7 r. r
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