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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ f9 Z; m( v1 Q
福神精华贴的通道在此!
2 j0 o0 o6 I: n/ i$ l$ ] j4 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* g0 z8 q& u+ ~: L0 c3 M7 }; q有三个问题值得反思:0 r/ G4 d- l& V( _+ |5 O5 F; x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( ]& k5 x3 k& ~0 j$ x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ I/ X/ G |9 ]& j% I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ e$ f: e) w2 P* n$ P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 y4 {" ]1 i9 g3 R. y
2 {4 ?+ O! s. n- K% l4 H& |3、什么是天?什么是地?
* r( m; n- y3 T! f) r$ q+ O# g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ Q9 _3 Z3 o# O; t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% k, r8 U; ]" n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 Z4 u6 }! H- U, E4 P& H6 N/ e5 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 t8 N3 X5 J8 j# E' ~7 f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 Y# h& B/ }8 ]0 l$ g0 o6 c4 _9 M6 g5 D! I3 S" v3 S7 U
这里给出一个典型应用实例:6 r/ s2 A$ E: p
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2015年新加入内容:( B8 z/ O w0 ~8 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 |( x, L4 [, c4 {: J$ f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* D% Y$ z: e/ c2 a8 Z8 e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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