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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L5 y& [" o/ i6 n9 ~$ m
福神精华贴的通道在此!
4 _, B ^: {/ R! [+ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ~& c: c4 w) y1 ~5 E- m5 I
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7 O. `5 T6 p9 C+ W* |9 J. g有三个问题值得反思:- }; `) E3 F# U+ ^; a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; a# S7 ^& w9 ^5 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" M/ e |3 W2 b2 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! M E* F" i6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% ^, @: k( W, W3 k9 b. L! o+ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 f3 i$ v- N7 X$ l7 Y6 Z7 ]4 Y+ t9 V S
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3、什么是天?什么是地?9 T1 ]6 S4 ^1 k' T' L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, k3 v/ ?7 c# z! n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 P5 c5 D) W- {) L9 _" P. @' s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 L2 N3 \2 O; u' [) s& Q- a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 x1 r) z6 E( L) O* O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! U6 l: {0 j4 X( a6 w9 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 c4 m) ~& u3 [1 C! A! \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 g7 |$ h6 c( N" L4 y0 u
3 l$ j( m" [0 f+ M7 \* I这里给出一个典型应用实例:9 p0 W; }3 K' x
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: f! x* S; n) g1 N' H" T2015年新加入内容:" R$ C: g( T% W3 }) \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 ]0 {. ?+ r, _7 n2 T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, i1 B9 J& X* E2 a- v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* n+ \0 @6 d( Z
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