尝试“补天地”的理论总结

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查看77304 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! j, Q2 _7 Q4 @7 X  x. z1 l
福神精华贴的通道在此!) B$ q' ^4 O( M4 J/ U, j/ ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - S$ Q4 U/ v) u% j+ n6 C8 o& f) [) F( c% B

9 ?5 e4 o( h% s9 Q; t* E! G! ^. A! V4 o1 s
有三个问题值得反思:
5 n, q0 x! N: V$ s9 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 S9 O4 \; @- O5 f) m: b9 A0 {. t) k2 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 ^& \- q& F! I5 @  g9 X7 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 P5 [+ h6 s( ?5 U 补地对比.jpg & \- v* ~5 k* W6 i: H
$ I, X% L- B  @% r$ S' j5 \# Y
补地对比2.jpg
1 o0 p# h; b  }/ _) [* ^3 L* G9 g  B4 ^# R5 ]/ B' U% {
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; I6 P6 u9 [( |% y2 H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 Z: W0 v, A+ \8 `- J1 O3 ], _+ m

( @0 W" R* N% e5 x( t3、什么是天?什么是地?
$ V, |; M% f1 @# N& L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 r0 z; O! K8 ~7 {* H9 M2 Y) R* |5 n" ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! Q3 s0 I9 e; h. Y) c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 w% s; [6 ?# h) A) [2 g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 H- p+ q6 R* \% N3 \  b9 U7 ^

+ s3 D% F5 s2 \! j, i: k( u; A" V0 r4 b gainian1.jpg 6 j( U# k: q$ v! r
  q# P( d% ~8 p7 x; j
gainian2.jpg
) j3 Q' p% s, Z$ V# Q; y: q
+ H- W: u  M! Q. L: S gainian3.jpg
9 o/ ]! X* l# X5 Y& Q9 H  ~3 f" E) q8 h3 e0 @9 o+ J- X: |- J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ X! u$ w" n( p9 U) h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 z* Y- e& j, H# e! @第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; C  ?! p$ C9 o" g! n0 z
7 B2 c+ f( v- G0 e; ^7 H! F这里给出一个典型应用实例:
$ R) X# N) I& o$ m- `4 B0 v  b( Z0 G2 w5 {" g1 b  M% {. ^9 _* l
补地1.jpg
4 @1 Y. c6 s5 d7 t4 T3 V" ^! C+ r) g5 \8 N0 M: }' V
补地2.jpg
8 m% `- g" h0 j- F. X2 L0 s8 c) x7 o- e6 L1 i& a

6 i# e4 W- u+ k# [( ^4 w2015年新加入内容:
5 J. F2 y$ F9 \* b* h5 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# E- ]0 _0 p1 F4 ]  O: `) A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) J$ v! C$ F+ p# d% k6 r( |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ i4 D% H* K9 E+ j4 C3 y' X5 k, W2 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 u9 m) \5 x5 [+ e- ?' m8 a楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% r# X3 B' ~2 W9 @  Q; R; E/ l& U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - H) q: F" d! ^
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 J3 d6 u4 ?6 V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; M  k, j* Y# D6 \# w8 `7 y P1010052.jpg $ F9 X3 |7 R8 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: _3 F( [( q! Y$ p5 C9 i$ d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ |$ c& V' R$ I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 @' P& {) V( _' U  B! t0 o# N0 U
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! g5 {2 N2 ?: U7 j' D9 D
/ q& }  {7 x& [7 W! z$ @
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: M6 \% ~3 L7 j0 h8 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 N0 V  a3 |! j1 s5 S1 {: Y; |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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