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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
L& b8 D# Z; ~/ T福神精华贴的通道在此!
1 E2 ]& c: |# }' Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) I1 l% |9 c9 Y; e' z& o
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有三个问题值得反思:
; g4 ?' v' @% u' Z: b% Y8 D1 S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 w( [' s* c2 B4 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- |, B6 F7 S0 L6 K) d( V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: z# M+ J$ @, a4 k2 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u5 Y% Y2 _8 F. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: C% {: U* W, x5 B0 D
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3、什么是天?什么是地?+ w4 j/ s' {" c4 V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: c' k( E8 L, U1 f1 Y5 a: T1 m' Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + E1 F; U+ z, X, C3 z/ G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 F; z/ V; _# K9 X
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; Q9 X2 U8 Z& h& G2 z+ |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 I7 n: F; B, l5 K4 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: \ P1 ?0 s! _ h" R4 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* z1 `, p+ m5 M: b3 W这里给出一个典型应用实例:' r" m2 }# Q" n: m" q) B
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2015年新加入内容:. Z2 {0 o6 M# F$ F& p2 N9 w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. T9 {$ n, y' w$ {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ _' Q' Y; ]3 M2 j' _4 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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