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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( j2 D6 m* G! P8 `: Y3 w福神精华贴的通道在此!
4 p: C- l, G2 i6 }' v2 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 H3 `) N3 M5 _
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有三个问题值得反思:
5 u$ p$ M2 {8 Q; v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! l- ?1 o9 ^& o; M6 b8 {9 z. f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: a. o/ [4 n, U C4 l" C# ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. m+ j- E. Z6 |4 W% w& K8 ?* o. w) e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' R: X3 o! {2 K9 d& M; ~2 O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ ~3 B7 m3 k9 C5 q$ N" e% e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. O5 L* C: D4 d% o) R, M
1 w |" O7 d$ \1 ^/ v* g. E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ b# k3 w4 C( O6 X6 C% C. D; [ m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F7 g6 J. c/ f5 L' M. W$ Z4 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 G2 w# }$ N4 p1 U8 N, A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 b9 i# [% \9 ^2 _! r" t* K5 F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L# e, }! b, h: t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 d4 U3 _5 H, t/ [3 V9 M这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 k# x. J& L6 h" J9 V7 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 B" q) `' g* [8 d/ Q3 T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 _6 Y+ ~" \* U" C; i" L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 x( d/ L3 M3 v2 x# R
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