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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 W& x/ O7 [0 j; K6 ~1 \/ s福神精华贴的通道在此!
5 [' v* Q* ^! [5 l. z6 y2 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
0 Z B) x1 @6 a2 A( u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ ~4 L- _/ B1 x: W2 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 m- k% q% A9 e {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ]7 ~/ E! z: Z, S9 E& y- @ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! }) k" A% F; L1 v
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3、什么是天?什么是地?
; }* Z) D$ h# J/ {, W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' f( ^( Z4 j1 F2 ?* [
5 z: }% Q$ s9 G. E" W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 I# ^% G( i$ M: a% b( n q* m$ W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - p# {8 ^$ k% \$ X" u) @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% U9 \5 z) y5 a+ }( H
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0 ?4 d1 |& d. `) L1 l- X; ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ N* I8 Z. N# F6 W6 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 y0 k' k" x( d6 T- L7 F3 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 Y6 U7 O% Y' C# \: B2 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 t2 @1 S+ b9 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& M8 K/ k- L) Z* b) U* z8 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 W5 \" d, P. k: P- p" [
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