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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C0 j+ I3 ]/ z
福神精华贴的通道在此!! r) M1 ?( W2 {4 v4 |& Y1 |7 w8 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 P. [7 s$ x/ b8 _& w% c有三个问题值得反思:
- V. I# O9 s( O) k; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J, V' y6 L& o. i5 V8 [ Z7 U- f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( I2 R4 Y" T: }! I# w% E3 @9 p! o* E; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. O0 H. z. b$ [9 h2 j
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~6 L+ C% w: ]& W0 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ b1 e' M5 L1 |' n ?* l
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3、什么是天?什么是地?1 Y1 e5 N. H. [1 U4 T9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a/ T( t" g0 q# s; N& b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; {1 \( h. W' {& W/ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ g* C" Y0 y6 V6 i$ C' V1 T
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- {- q; K$ Q- c1 C! p/ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 i: I' h1 |9 h+ _7 N$ R G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; Z) y2 j; l% p这里给出一个典型应用实例:# r: P N( n# i, ^/ J9 x
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* o+ a9 I# B6 F* F2015年新加入内容:5 Y+ i+ L: {- u- q1 R6 J3 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }5 e% x0 g8 S( L8 R$ |* H( t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F% J+ @/ u% T. o0 f* L+ o- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O9 G# ?' u" S c
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