尝试“补天地”的理论总结

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查看77049 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 C0 j+ I3 ]/ z
福神精华贴的通道在此!! r) M1 ?( W2 {4 v4 |& Y1 |7 w8 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 e# e1 w  P6 [' U# I4 N$ \% A) Y/ A. a* V

6 P. [7 s$ x/ b8 _& w% c有三个问题值得反思:
- V. I# O9 s( O) k; d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 J, V' y6 L& o. i5 V8 [  Z7 U- f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( I2 R4 Y" T: }! I# w% E3 @9 p! o* E; X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. O0 H. z. b$ [9 h2 j
补地对比.jpg 9 ^: l8 D1 n4 f" _" N- W9 Z/ @
, `; T* J8 i( N& B$ |3 T
补地对比2.jpg
0 A0 S' Z$ c  Z3 v. m0 J4 }4 n& }$ h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~6 L+ C% w: ]& W0 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ b1 e' M5 L1 |' n  ?* l
) M( s" e  N: Q& m$ C
3、什么是天?什么是地?1 Y1 e5 N. H. [1 U4 T9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: Y4 [) j/ Y* x# U' u! A0 c9 w, U9 D* i% e" x& ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: a/ T( t" g0 q# s; N& b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; {1 \( h. W' {& W/ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ g* C" Y0 y6 V6 i$ C' V1 T

& }  D- r7 m7 L. B) }2 | gainian1.jpg
7 v7 w( |9 P1 z8 p* `! f$ i% @7 N2 `  ?" @1 w. O$ S1 P
gainian2.jpg
2 k* z" y5 D! Z: E0 y$ X
  R/ T. T# I  G gainian3.jpg * L* H5 i' b: G. H: C( l7 X
" J) }5 W" s! k! {. Q4 D
% t, B; o( e$ R$ E) m7 R0 B
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- {- q; K$ Q- c1 C! p/ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  i: I' h1 |9 h+ _7 N$ R  G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( H8 t5 B$ ]0 U7 q
; Z) y2 j; l% p这里给出一个典型应用实例:# r: P  N( n# i, ^/ J9 x
( f! g. }- o4 T
补地1.jpg
7 A* ?0 y& V3 ^9 S8 A0 t- \
* \: i* U* M2 i8 i/ z 补地2.jpg
5 s' m& q) s; }8 b9 K+ F
6 o4 p& M" M8 B" ]
* o+ a9 I# B6 F* F2015年新加入内容:5 Y+ i+ L: {- u- q1 R6 J3 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) }5 e% x0 g8 S( L8 R$ |* H( t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ F% J+ @/ u% T. o0 f* L+ o- {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 O9 G# ?' u" S  c

: m2 v! f, ^" S) L9 a3 j- X" I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! B. d6 u3 U9 `# e9 X3 M* U  e  M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 E# ]7 X* T: D8 |* m, e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   c6 \. F* A% e+ b/ ~! A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: h6 F# ]3 C' a( O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) l) p8 C- o1 _' u3 a) r
P1010052.jpg
+ B0 k8 O- Z+ p- l7 ^. a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
4 r: `4 N1 S. i/ |7 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 X$ B( _6 k$ m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, Q4 p9 _+ M5 b
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % r4 V8 V# i8 o7 ?" ^

7 r2 @6 [0 a9 ]) h7 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 {# S7 z- G8 e; I7 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 {# r" e5 @8 |+ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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