尝试“补天地”的理论总结

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查看68490 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p1 I3 m6 k6 C0 `, O福神精华贴的通道在此!
  I( `/ A& v- S- Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 x8 _$ H3 P' O/ \/ w

2 z" l+ U2 a& r/ I' _$ g8 R! |  O4 {+ x* ^- W! b
有三个问题值得反思:2 d9 i1 U4 n/ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( [* T9 b& Z# M9 G. m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: T, w: p* w$ i" c0 {- n6 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( n0 k6 O* x$ G4 o
补地对比.jpg
$ K! \) Y( v* f/ k
3 }; U5 i( y. W 补地对比2.jpg + M# u- d: J* I! x( O0 x/ U
5 z) e+ ^! S& h9 ]$ A9 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' u- B* K) J5 [- v  _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ T) p0 ~1 Y2 H6 r0 m1 e

( B0 }& t6 z* k6 O  G7 C3、什么是天?什么是地?
) r6 p* K# \' t  Z/ X$ a9 F( p) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 @* R1 E; J3 K) U8 H2 V6 h9 w. r2 K+ C# B( @  k# t4 I; u, J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ a: R4 @/ X7 ~' B7 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q; N2 J4 A/ i; i. a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' h1 R; e% D; F  ?8 V1 m+ O3 d7 F
# ~0 C9 Y0 t* C6 j* l; X gainian1.jpg
5 Z. `' ]% q* z! F3 T" f, H, @; S
gainian2.jpg ( k5 \, M$ x& r
% Q2 X  Y' F/ \/ t# S% W
gainian3.jpg , M1 m& w+ D# \* I8 }9 p

) B1 m2 D% m, j6 Q$ I6 n( n; n
$ r- L4 c* R4 s# B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 S2 ]6 b3 E. Y! {, v8 T# u2 q/ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: y- |7 j5 u6 c' U# t$ S* o) k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 P5 P; w! n. I1 m: z" O* A8 g: l% h, C3 z# x+ }
这里给出一个典型应用实例:) X; Q! o9 I4 g

7 K. k- p  |! z. @/ _ 补地1.jpg
! m" o% x- ?8 \1 g- x% k9 E! V6 j+ {7 f
补地2.jpg , z9 L# y) q3 b! R$ |

" g. x) s) Y, H" g4 x; X5 K" P3 _2 R$ Z, c2 p
2015年新加入内容:
' ]& v1 i) E8 z# S1 [! }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s* ]) K( G' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& y7 G4 K3 L( r' ^5 V5 w  u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 u: b7 J7 C2 f, }0 D( Y- r- V

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' ~: ]5 f# h0 b8 c$ o1 r8 V- v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* F+ b3 F8 ]7 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + x# ?2 {/ C, i2 J, ]; S, J- w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. e; I, W0 g8 ^5 Q- I% z
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" J- ~, b9 K: X+ \$ R$ a. a4 h
P1010052.jpg : b8 }: I" ?8 V  s0 L/ ?
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! d/ B: S' g6 r! f% f6 w说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# O# U* Z% _% |5 L, h  T  g) ]$ N4 d有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" R$ T, p0 V# B" D# u2 _ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: J' U  }9 y' h$ U- K, v% y( S# Q& t4 t# k4 i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 O, o3 }2 ~+ \3 X  y2 D1 k$ C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!3 c+ @% f+ [; [# _' z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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