马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 p1 I3 m6 k6 C0 `, O福神精华贴的通道在此!
I( `/ A& v- S- Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 x8 _$ H3 P' O/ \/ w
2 z" l+ U2 a& r/ I' _$ g8 R! | O4 {+ x* ^- W! b
有三个问题值得反思:2 d9 i1 U4 n/ g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( [* T9 b& Z# M9 G. m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: T, w: p* w$ i" c0 {- n6 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( n0 k6 O* x$ G4 o
$ K! \) Y( v* f/ k
3 }; U5 i( y. W
+ M# u- d: J* I! x( O0 x/ U
5 z) e+ ^! S& h9 ]$ A9 E
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' u- B* K) J5 [- v _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ T) p0 ~1 Y2 H6 r0 m1 e
( B0 }& t6 z* k6 O G7 C3、什么是天?什么是地?
) r6 p* K# \' t Z/ X$ a9 F( p) o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 @* R1 E; J3 K) U8 H2 V6 h9 w. r2 K+ C# B( @ k# t4 I; u, J
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ a: R4 @/ X7 ~' B7 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Q; N2 J4 A/ i; i. a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' h1 R; e% D; F ?8 V1 m+ O3 d7 F
# ~0 C9 Y0 t* C6 j* l; X
5 Z. `' ]% q* z! F3 T" f, H, @; S
( k5 \, M$ x& r
% Q2 X Y' F/ \/ t# S% W
, M1 m& w+ D# \* I8 }9 p
) B1 m2 D% m, j6 Q$ I6 n( n; n
$ r- L4 c* R4 s# B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 S2 ]6 b3 E. Y! {, v8 T# u2 q/ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: y- |7 j5 u6 c' U# t$ S* o) k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 P5 P; w! n. I1 m: z" O* A8 g: l% h, C3 z# x+ }
这里给出一个典型应用实例:) X; Q! o9 I4 g
7 K. k- p |! z. @/ _
! m" o% x- ?8 \1 g- x% k9 E! V6 j+ {7 f
, z9 L# y) q3 b! R$ |
" g. x) s) Y, H" g4 x; X5 K" P3 _2 R$ Z, c2 p
2015年新加入内容:
' ]& v1 i) E8 z# S1 [! }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 s* ]) K( G' }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& y7 G4 K3 L( r' ^5 V5 w u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 u: b7 J7 C2 f, }0 D( Y- r- V
2 J- q1 J2 k0 x" f! e |