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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) {& }" B7 G5 O3 e# H W% E( ^
福神精华贴的通道在此!
- a0 N# ~4 M/ B1 ?2 \' D9 @& J) q+ t2 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: a+ Q8 s5 g5 F4 B3 W有三个问题值得反思:8 C5 Y7 R8 M! n* W* A' E0 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 t( Q+ G2 t- h: Q/ v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 W4 ?0 u9 n n1 u. l/ I; U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- u2 u1 T- Z' m B% d6 z
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7 {/ H7 v9 Z+ {' J5 S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* U' [& z3 V! Q s1 S6 q# p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ j1 h0 b' d7 x# U# A# G$ w
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3、什么是天?什么是地?" y$ Y$ C+ F; ^ t8 ~5 ^6 j* ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) M. W% |7 U; |1 e1 o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 G* V. U0 i* j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + _( e, H( M5 h; T7 R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 g# J+ B& \4 @/ P! R: n1 e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' |+ N0 K9 s6 ]' E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 X. t5 G6 Y) ]# e& |6 z! @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! U7 I8 s+ b' R# `8 ?$ M4 e
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这里给出一个典型应用实例:% V4 J& y4 p: A3 V! f5 |
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* h4 f" R) ?5 L! g) h: `2015年新加入内容:4 d( \& ~; H6 I: z0 g. f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 Q0 L$ p3 d8 e; |: L3 y8 |; _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: D$ j3 r4 ]4 ~7 W# ~! Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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