马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( C( y/ g$ p$ e
福神精华贴的通道在此!
/ T7 @0 x$ @: X1 _) u$ q- rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' h! C( A1 j \
" R5 V+ r! m* G, ~5 j' r% }- h' S5 i
有三个问题值得反思:
8 ?& Q* h( {$ ]" m+ h8 |3 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ~3 f4 E! E; R! H- |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
D5 W3 l, X; R2 Z6 {0 G1 o6 W% q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% l2 _; h7 b% | f
1 y& _9 q- {' R+ z- L8 c+ _
+ @' r& C9 f$ Z
0 |+ {; ^' r1 O9 b7 k
, \: f6 W/ O# ~, {2 l: Z$ `$ g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ e+ |- A3 j. V2 ^: I7 m' {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 t* G. S* z& m- x: m+ x& ?& E: J i9 W1 M* H# H" J
3、什么是天?什么是地?! }& }& a* Y; R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! W' K* K4 z2 j! Z$ d
$ D# _. |5 [5 }! K. j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: }! K7 B1 h( [5 D2 c1 a% V2 ^广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ n. i# n+ B- D. k4 N! y6 D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 q1 [- F/ T3 K5 w& f, @
% k2 ~# K1 j5 h$ u
) a1 ~' l- ]# [& a. W* r8 C6 N/ D5 h4 m/ s+ w
8 `' C, d+ T' M( H8 ^
( }; ]9 O$ J6 r3 B: P
3 s7 Z/ ~5 U) `7 b* R1 c/ y! a& h
# T9 K& a: a2 C& E
- a, R, Y% G1 f% b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 \$ E1 m/ }9 D3 x0 Q9 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 P/ I* g1 m/ d6 V1 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! }5 Z' p0 [1 z$ V- r# t" ?4 W: O M1 Q! y4 o
这里给出一个典型应用实例:
8 P) q2 z9 u( m! E W; h5 r( D
# C% @7 }3 `) [. q* M
: L Y: P0 R, j! g
; M! o, a9 G. V# h' C' @% G5 t
$ W; q8 c, E3 y; Q: B
Z1 C; O' D& v: p) r, M" H6 g- N" g
2015年新加入内容:( X* p! A6 `% B( E( n5 e& G. w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 h3 R( Y# N1 Z) x! ]0 V8 S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ^0 H7 v, w6 _4 Z3 G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 a% [( _5 X( x/ i" ^8 Y J7 r F1 D( \+ N4 D/ g
|