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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ m- V3 l, h- R" G, J" Z8 i7 C
福神精华贴的通道在此!0 L5 b( C7 p2 b9 \. n4 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: M9 v- o0 L/ ^* M/ o+ c# d有三个问题值得反思:
' S( I8 |% o Y$ \8 Z' w+ h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 K) U) H: f v9 Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 \2 o. @( ?9 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ y7 ^$ C. `# S) O; `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( {" p3 g6 A1 D6 c$ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 F. x: q3 J, E1 I/ _8 q
; j/ r! f" n/ N, v. A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 a9 `1 C9 r2 I2 `! z% j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 Q o. K# V! ?# O: R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 _" \* t# W F2 F2 e/ x/ B/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: B, X0 }+ q7 {5 F" \0 D9 Z7 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' @. w4 e; C: o6 o! `
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这里给出一个典型应用实例:$ T5 |% }+ s' \
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/ Q: X, d$ o- [8 n2015年新加入内容:
% W" y% _: K9 G1 F5 j y9 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 o) `1 q3 U0 V9 s! H& ~ B4 W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 b1 P3 U8 o x; A. N3 O: V+ W) K1 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Y; J9 f: i. L0 O" y
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