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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( T3 E/ d: e) y& K4 j
福神精华贴的通道在此!/ H( S2 V) \ w( a1 H# q" l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # [7 M/ W2 M+ V$ ?- L# y4 j& F) F
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有三个问题值得反思:" K* T6 L8 e& t7 q" b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 p+ @# i1 B/ ?* j0 z/ S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: U2 S3 Q6 H& e$ R! s5 W1 y! t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! Q- U0 F3 A% t/ g. O
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$ e7 E: _0 M# {. `! e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- ~; P" m. ~* r: k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 u* K9 |4 u! [8 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- ^; u1 G4 e* `: ~0 ?% a: p5 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % F7 ?: J8 r! u& B" r# s1 M$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 h% F/ w6 [& t: p
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! t1 I; J# O2 v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 _. r. D% p1 J9 A9 G1 a& j6 Y8 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* B9 T6 p W+ H- B, F& Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. p" Z) n$ m7 V这里给出一个典型应用实例:! R& l3 s* i# Y% O
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2015年新加入内容:6 d- g1 s2 z! c5 h8 L1 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W3 x- T: C# r; \& d/ L: @( C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. a" \( y& ? O" ]$ ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" S! n3 _, Y5 V9 a
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