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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ r$ Z/ Z- o) s4 s' ~, V
福神精华贴的通道在此!/ m% O W" i3 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 w0 @8 T; `5 `0 G v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 R7 ^4 [9 c8 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 y5 ~, \$ w# j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 W9 q# v' O5 ^: }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 B; s) B2 X# u$ d) R0 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 K- {3 h- C; B0 q$ p, j8 f
! \/ k% z! q/ `5 |3、什么是天?什么是地?
- y! E% ]7 G! f! ~5 w; N7 ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" G. m% [* i" p6 G; T. T. ^
1 P; B* Z* l: {# L8 [8 p# U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 A2 ^" |8 a L1 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. J r9 ?$ N2 G6 W+ o8 h" ?1 L; r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 u+ y/ [ J2 f; t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: X! D$ B$ i0 |2 [% I( }. _9 W8 q3 s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T6 N+ O7 \, i( D* \$ f& {8 u! u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ J" P% t5 N, Y/ p# b L8 e+ |1 S这里给出一个典型应用实例:4 q# l8 \, ~; T* P+ t* F* }. X
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, _$ ] r# C4 s# t5 a) c5 F4 r* z; t4 f/ ^* F+ A+ [- }
2015年新加入内容:
, {1 v5 G1 m9 E/ X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' ~0 o) D1 x+ [' Q, S( F2 M( `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ L/ s7 ~4 G6 x; \+ u! B3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" Y3 x4 @" h6 a3 U* z; W
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