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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H. ]# y; z9 O5 Y3 i# E% x: G, ^福神精华贴的通道在此!
, t+ Z& x" a% J: x+ Q) p$ t7 ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! e2 U9 q7 r2 q E" ?* ~' g
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2 U9 G4 l/ h! t( D: u有三个问题值得反思:
& C: @0 r. N1 o: s- P5 r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, l* X+ r w9 i& _2 r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 \0 Y0 R0 {/ e" H# q; k+ U! x8 K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 ^6 J: b. `/ ?2 }7 ]- z, {1 r3 |* U# O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* I$ O" o* \3 w0 D. p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% R S$ r3 U l+ K3 U- k3、什么是天?什么是地?+ C$ h* r! h! ? {( a) d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# W3 w9 {/ Y) \/ e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% d1 v! v+ u* d/ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' a# y+ X" H/ V7 H; `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ p' q% i. b) A3 [+ V1 h5 R7 o; Y8 J
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7 `4 g# h. k2 J. ?5 S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 w2 g/ B. a+ _0 b& }( R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
Y0 @) P l* ^/ B+ p/ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 J* y1 \- }* `% h( J6 C这里给出一个典型应用实例:
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3 m( O: q% y: H2015年新加入内容:$ S2 F' r. @, {! T/ ]' V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
Q. N. n, d' T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. S, E( Z; @4 |" W: L, B% P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Q( i z, Z6 Q# b: Q% W
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