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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 E: B5 d5 C) G
福神精华贴的通道在此!9 V4 ^' f- ]" q8 }* B' d7 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 K. T4 A# K2 Y( A# d% e8 r. V
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有三个问题值得反思:- l# b8 }; Q5 x) N. h: Y I @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. F* P3 D. |% q! d) p视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 p6 q) l, m, B/ }) O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ s5 L% H8 G, g7 Q" `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: n' o" l5 i$ x3 a$ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) @5 O1 @( m. T( j0 Y! \# B4 B
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3、什么是天?什么是地?
# o8 c' ^! e7 B0 s7 K, O7 I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 p! E" W' M N3 U% K) y0 s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' n o% v5 [$ f7 V1 u# H' W( Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / l) U5 x$ h4 |1 k5 I/ G! w$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' u! @/ p% X ]7 ^+ g/ K9 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' J' B' I+ | z# {. n9 j8 J8 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e1 k; x$ |6 h2 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ l2 _, O3 U% g$ A# O6 t' r- T
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这里给出一个典型应用实例:( \6 r5 d1 y4 I1 @$ l
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R$ c: s4 {4 Z1 q' y* G% t9 \/ j2015年新加入内容:
# V0 K" z; i) A7 ^4 q, s+ ?/ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ b* g% ]' }( K$ i, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 u, U) ]$ T9 W$ i9 f2 Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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