尝试“补天地”的理论总结

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查看77122 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ \" m, c9 X) V$ l4 `
福神精华贴的通道在此!
4 F/ e: c; u3 J! xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 x% i' |  n* D/ X4 J; [8 C
5 I+ p  J+ ?: {
* r; g) L1 }5 _( h, z) P4 L
有三个问题值得反思:- R* @9 \" N# Y" d& ^  \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 u' u; G( Z& s0 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 Y. o- i2 y: `) J3 u! Z3 P. w: f% a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: \, `; _3 P8 J8 ]  h( H 补地对比.jpg % Q" f) x  F; Z' `/ k0 }

: G& ^4 b4 E% ?6 _, e 补地对比2.jpg " ]' s& S2 n% {" W& x! ?6 d3 A

& N* i1 Z& k8 Z5 h  f4 F# D9 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V/ |5 a) E+ S4 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" M. M* l' L2 B* @
, n3 G7 U" f- M1 q3 Z5 P, E% f+ e3、什么是天?什么是地?- V; q; P6 k/ y) Y$ G/ f! |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. S7 ?9 P8 Q9 ~) h4 e* I; y
/ s! ]" D6 L5 X7 B, }9 ]3 I* h8 x# \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% k1 ^9 u* Z- R& k4 R% ?% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 y. ^# f% n7 c9 A: p6 |( g5 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" X$ ~% Z6 w# @$ z& ]1 v- G
' Y4 T. {8 M2 k8 C
gainian1.jpg : p8 E5 z% C' Q& N

: M1 Z  U& {7 z: n, u% \; s) Z gainian2.jpg / C. i7 x5 p' c
  [& @2 l% M) R2 ?; W# Z
gainian3.jpg
8 O- C3 }/ ^' _) F4 B
  O+ _4 b1 Z! Q7 ]7 Y# H  O. K7 C$ P
' f2 ^: r3 \7 y% C# R3 ^, b9 Z, ]: O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& j7 i- _* E6 T4 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 r, D" g3 J$ w* N% ~3 k4 c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ w) e4 T; C3 F$ r& D, S& D4 ]! E

" R2 f2 B6 d6 `$ w2 l8 R: n2 Q" V2 ]* y这里给出一个典型应用实例:  T. w7 J& [$ q* q, _$ Y1 h

1 x' l& s) B( N6 e# G 补地1.jpg
% k6 s+ S, {$ ]1 x. G8 _6 ~# k* p6 {0 H- |
补地2.jpg . m8 m# u2 t% C9 ~: d

  s$ P$ I( p' \2 `+ D+ N0 Z+ {
2 S" P- W0 X+ p$ R# W6 T! h2015年新加入内容:
: C1 P1 W) z5 Y- B# ]3 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ j9 r4 p$ x6 K/ A) |* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _- Y" b! E) e5 W( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: A# D: c% F3 U- f' V. P& p0 h) i3 H) P+ u4 Z/ X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - f/ n) J2 M( h) j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

' M$ d4 z' E9 q' _4 [- M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' {; f2 T7 H+ w% K/ K6 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& r3 C2 j* T) m6 L% y0 j不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% U$ ^4 i. w, B4 ]3 u. `# @ P1010052.jpg
5 K1 t8 t( [4 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( }" `  ]  o! A, m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 Z+ }! J# F% }+ N7 K6 b1 I9 G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ^8 a8 N# I+ x6 O4 ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
( D7 I, f) Z  t3 w% l5 g" |+ j
7 P( K3 F: ?6 J, j( t$ v# A0 |* K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# X  {3 |1 |- V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" w; r" p0 n& V" v1 K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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