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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ \" m, c9 X) V$ l4 `
福神精华贴的通道在此!
4 F/ e: c; u3 J! xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 x% i' | n* D/ X4 J; [8 C
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有三个问题值得反思:- R* @9 \" N# Y" d& ^ \
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 u' u; G( Z& s0 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 Y. o- i2 y: `) J3 u! Z3 P. w: f% a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& N* i1 Z& k8 Z5 h f4 F# D9 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 V/ |5 a) E+ S4 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, n3 G7 U" f- M1 q3 Z5 P, E% f+ e3、什么是天?什么是地?- V; q; P6 k/ y) Y$ G/ f! |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. S7 ?9 P8 Q9 ~) h4 e* I; y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% k1 ^9 u* Z- R& k4 R% ?% c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 y. ^# f% n7 c9 A: p6 |( g5 z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" X$ ~% Z6 w# @$ z& ]1 v- G
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' f2 ^: r3 \7 y% C# R3 ^, b9 Z, ]: O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& j7 i- _* E6 T4 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 r, D" g3 J$ w* N% ~3 k4 c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ w) e4 T; C3 F$ r& D, S& D4 ]! E
" R2 f2 B6 d6 `$ w2 l8 R: n2 Q" V2 ]* y这里给出一个典型应用实例: T. w7 J& [$ q* q, _$ Y1 h
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2 S" P- W0 X+ p$ R# W6 T! h2015年新加入内容:
: C1 P1 W) z5 Y- B# ]3 A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ j9 r4 p$ x6 K/ A) |* S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ _- Y" b! E) e5 W( I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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