马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 [0 o# i0 i9 e# w& \: w7 V福神精华贴的通道在此!( W8 |" s! H' V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , {# o1 H# v) O+ g1 X" g5 d7 n
5 W/ @ B6 W( J; o4 q9 o
( ?5 _' b$ G1 ^有三个问题值得反思:8 E7 A H; ^* y- P. v# ?% b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? W7 W- P9 z# V- ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 H7 o& s5 W- }# }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 N. Q) H* F L3 q+ d6 O; F
' |, t; w5 {3 l' c9 d: `/ B+ U1 ~$ R9 T* i+ ?4 U* r
! o' |9 t* f% |/ u4 x
7 P9 g3 ]* k% x1 \6 A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 |8 L2 x( W3 f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, M5 _9 J F+ Z l6 E; E
m a2 o- t9 F, t* ~4 y i3、什么是天?什么是地?
- b4 y$ V, O+ Y5 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* z# ?& U3 e9 |4 Y* `/ S t5 R
0 |; `/ @ |, ?, z+ H* y5 k& Z- g( g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" w3 H6 Z/ I" c% h$ W) `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' X3 ~. A+ G: Y- p' o4 M* H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. t! ^8 l. j, X F' }
3 B2 J. v3 \* Q ~7 R ]; D3 g
! N8 l1 k2 x7 t3 P+ H
7 k$ ^' D. j' k: {5 L2 i. `
$ D" G5 @ i# o2 z" ? J& t. G# o
) Z: M+ z( M. {: s( M
8 Y, w, p; @; l2 H
' t/ ^$ p3 q) @: \+ _1 v
1 W" ^+ X2 S6 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- s1 x' r- ?% n/ u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Y2 P- g& H2 H( W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 [5 P1 B' k! A8 Y* K
+ M+ q6 W! r+ ^+ E- T+ p) ^8 _
这里给出一个典型应用实例:
' n7 s( C: ^0 G1 G! E
u+ u' b: l/ A5 q
' p7 L j! q- F, s$ z
" _1 m; ]. B! ?0 Q* w; ]
7 O" {: n( `- k$ x8 _- T8 q5 u7 m; [0 M2 M
- p B4 `+ N) G4 Q- s$ Y, F0 q1 W* M
2015年新加入内容:
: a; G/ q: b2 B9 @/ R) T0 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( J) \, X. F ]) @( {! s% h$ E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! N9 n. D2 l( g5 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* f% e1 |3 C/ X5 ~% h7 ]2 j0 _. z% m, U( S4 J
|