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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 B& q) q) h' i9 r+ w7 J
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. H7 P1 F5 r' {$ k' B! L! c+ T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. D/ E; c* f1 Z: R2 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
u0 q$ V' f9 K4 `% O/ L7 R) O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' W$ G- [" X, |9 D/ N7 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Y( X# Y& ~4 v/ W: z' h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 w; c( n+ Q. K
; U. D" u2 v3 V G3、什么是天?什么是地?
$ U) x/ A2 w: b% g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 F0 N; O- u% g" ^8 r; s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 u9 Y. a. H1 w/ X" }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. X9 f0 O9 P D% t6 i x8 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) P! g2 @" f1 Q; B# A/ U( W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
k; ]' v4 U; _4 J. A7 `/ i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 Y" o+ {9 Q& _+ {" I
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这里给出一个典型应用实例:
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0 [- E* W* \) | n2 p" {2 j2015年新加入内容:, E/ u2 y% F* @2 Q+ f, c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. C3 ^6 ^! j8 k. @3 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ s6 g3 E7 h% i, N# c+ Z8 i8 |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! {$ v# \* s/ P( C; N+ W# c
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