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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ G& ~7 Z# o* `4 E+ U7 e# f5 t+ z福神精华贴的通道在此!
- w% F1 D1 d6 R5 s8 B; yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: C9 x' ]. W+ _有三个问题值得反思:! g7 x" j6 y) f/ U! G: w' l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ _: R" c+ \5 D3 R$ `8 I# W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 j. K* n' m3 M% M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ T& Y5 J( F) Y9 M9 b; X6 }
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; F/ v3 v4 u: E- L* w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 d" j$ J" o, C. d6 D$ Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! ^% F. u2 k7 P# z; [" L; K3、什么是天?什么是地?9 ]4 c$ [+ u& Z' c2 {& }6 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 p2 X, T' Y: K1 J
7 J0 s( I! N2 U3 u: v& E8 j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" m! P( x% s$ a \' w% e$ `* K( S! K$ Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & ?. f* y% m' O \1 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 q8 E- S7 V: d4 \, V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Z( y, }7 x! p5 l% C: P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 _( N# |$ r8 b: ?7 N" B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Z7 r9 C7 h6 ^; G: J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 @5 t) l2 Y& i" l. e, ?1 L. c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# |& L+ l; D5 D! n6 ~% T' e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& e9 E B# p9 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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