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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ?2 v$ z* V4 |
福神精华贴的通道在此!5 d3 ?" ~6 `2 X5 h8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
! \( J; C4 w ^3 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& P" s' O* n5 h1 M) \" n! K& r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 A2 `' o( ]$ i3 t4 H/ ~/ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 |3 Y+ ^ u. I: h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o/ P. T4 z2 \2 W2 D8 x( t* O! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ s, N7 Q& V d) k% o
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3、什么是天?什么是地?
- k6 a" ?! X$ _+ y, H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 c j9 {4 I: B5 a" j0 d% i$ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }! a7 b; j' r6 }. S3 ~- D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z2 Z7 K' \/ E) H, b! H$ o
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% H/ m/ N. t. \# H5 Q% J( G; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w6 S8 h3 q& Z8 n+ F% j7 @& y( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ?3 N/ P& I$ ?
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Q D* k( E3 \3 ]这里给出一个典型应用实例:% i/ c3 j3 j. p! n/ Y6 B3 x/ z
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( n5 l& b1 V5 {5 }1 o/ \2015年新加入内容:. _* o$ _# \1 q+ x! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W; V' ^& \+ R3 [8 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X: v! W* }( V/ l5 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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