尝试“补天地”的理论总结

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查看77342 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, ?2 v$ z* V4 |
福神精华贴的通道在此!5 d3 ?" ~6 `2 X5 h8 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- n) R0 L. F- J( i- h- f7 x, Q5 G. @+ ^2 v8 U. H$ C5 b8 M
! g. E+ j# ]! X& u
有三个问题值得反思:
! \( J; C4 w  ^3 i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& P" s' O* n5 h1 M) \" n! K& r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 A2 `' o( ]$ i3 t4 H/ ~/ a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 W% \. _  a- {+ H. g, Q 补地对比.jpg
& [6 q- Z+ R6 l1 m2 Y) X9 J
+ j! H. g4 k6 i2 T0 D  F 补地对比2.jpg
1 l8 H* E$ @" N5 I5 k
5 |3 Y+ ^  u. I: h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o/ P. T4 z2 \2 W2 D8 x( t* O! j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ s, N7 Q& V  d) k% o
; K3 O  O% a, e" i1 e: ]
3、什么是天?什么是地?
- k6 a" ?! X$ _+ y, H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 r  Y& f. T4 H4 c: U0 i, \# l6 X7 @( l, `4 F7 M: s/ ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 c  j9 {4 I: B5 a" j0 d% i$ n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & }! a7 b; j' r6 }. S3 ~- D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 z2 Z7 K' \/ E) H, b! H$ o

: [4 y8 o( N8 Y: M6 U) w gainian1.jpg
: i1 H3 p+ c/ b, k! o  L; p( j# k$ k4 h6 g
gainian2.jpg 3 a( A% v0 {% g

% C; U6 _) e+ d) w gainian3.jpg / _7 N) h: M9 ]+ S# X  n! V

% l+ J& i5 T" E& G8 ]+ ^
% H/ m/ N. t. \# H5 Q% J( G; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 w6 S8 h3 q& Z8 n+ F% j7 @& y( M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- ?3 N/ P& I$ ?
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 U0 E8 B4 d( x8 T% @
/ Q  D* k( E3 \3 ]这里给出一个典型应用实例:% i/ c3 j3 j. p! n/ Y6 B3 x/ z

. u( u1 P8 O( C" E 补地1.jpg ! E( x* D. f. o0 M( T: h" g/ Y
1 B5 b  O- }$ f& _2 ]6 L# h
补地2.jpg
3 \$ F# U5 l  Z* L/ i
/ x+ u& ]' _/ i6 m( Q
( n5 l& b1 V5 {5 }1 o/ \2015年新加入内容:. _* o$ _# \1 q+ x! q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* W; V' ^& \+ R3 [8 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 X: v! W* }( V/ l5 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" {$ w( m! G6 v2 J- c5 K/ `, d9 n1 p  L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
3 X( U6 g" h5 b3 }0 ?2 k! G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
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好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 9 ~6 }( J7 R2 [! X+ ?+ b4 n* x4 D+ N
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; b" U8 U( M$ L' |7 J# J
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 W9 o0 }$ @: z4 W
P1010052.jpg   Y3 Q" L* y# K3 P9 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. S5 y3 Q4 m/ }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 ?' d* W& c4 u# U" A3 }. s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, u) v" C; B9 S6 U* S u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg / B. G7 l6 }" E4 T9 g" h
! w) ]! G" T' m: j% t3 Y+ p4 z. _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ |* T( t/ H4 T( q$ _0 H2 s" k
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* E6 V) \0 l3 J5 O; {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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