尝试“补天地”的理论总结

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查看75653 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ V. p) O7 P6 I4 z$ x福神精华贴的通道在此!. c$ i- v6 @# K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 g4 }1 p8 W$ I0 ]: k" _/ t9 _1 I6 K0 k' U
0 x) \& T# s& c" q6 `: R
有三个问题值得反思:( F' y: w6 l4 ~/ C' @9 [# m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; Z  g: \$ q! }7 l& i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 n$ M9 m6 ~( S* B4 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 N6 R& ?# Q2 ^1 t1 f) B4 l5 c
补地对比.jpg
/ m2 Q0 }" r: z5 h4 a/ H- ?, Y+ \/ f  H- F7 l; w1 f: F
补地对比2.jpg
. d- i7 B7 V0 h/ T' P$ V4 f9 E0 U( ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ~) [* m* p9 F/ D, w; L* q# w, R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: a1 B, w5 Z6 |- I

5 N) H$ V1 k8 z. q9 p+ d. a  G$ W3、什么是天?什么是地?
& H' }, v" N1 M1 y4 s/ C* v) I: Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! d$ o6 p" d5 o9 ^$ P- W# a# v
7 w0 p2 F+ W, p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 e3 [; R' `1 C- O) w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ~5 w: q" ?2 _& d9 ]& ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- \! `1 G4 n* y% M

! g: y8 u+ U/ b" L' U% n' U9 N gainian1.jpg " b; k- j$ E1 H' F+ I. \5 `% |

0 t  Z# k1 k4 F1 Y& b9 @% T gainian2.jpg % P$ i! Q" D& o; }6 ^: J

/ ^! ]! e/ K0 @( t2 z% W gainian3.jpg : O$ d3 ^1 X: ^" j* ~
0 ~$ q4 R- M. Z
& P! Y+ O: w% y- O& w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! N0 _& T% d9 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ j+ e. z8 _7 u; {5 ]8 [3 U7 X
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 w4 ]% h4 g4 A
4 n' N" W2 E1 s这里给出一个典型应用实例:
% s( I0 j: V4 H( {7 f5 t6 s& Y, u9 M' d4 D5 E8 d: \+ p& l( C. {
补地1.jpg
7 \$ n$ n: x/ d6 O! b! S# p: G; H& l, h  A* k8 a, @; s- E; U. z
补地2.jpg - g6 o. a3 S% E4 |6 U  Z
; m6 W2 z9 U# S* c- Y' e5 s

6 d' O( n3 }2 j9 ~% J7 o. J2015年新加入内容:
: b7 Z0 l, p% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 P$ S# t7 {5 h" u' f( l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- T7 n3 V; h# a( d) b: H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 P/ L9 `  W+ S4 F

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 D8 r8 X  g- u
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: d$ `0 J5 e% U; T) {/ {) {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 5 T7 Q8 ?; n8 i& |
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 l& U$ N, V/ q' y! m2 N0 r! L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 D' I' [. M3 k( `/ @ P1010052.jpg
) q8 y- `7 N# _& X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! S+ b9 ?& n" p- ~3 ]. c% J
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  w& j  L- G; @: S! g& h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 v3 p& W, q) o/ `
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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8 D( b5 ^' I6 b- r8 e2 y; ~$ O! _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 a0 k9 x7 K( }, {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" Q& {$ \, }' w* z: f( R) A# k5 b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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