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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ D J7 Q1 d1 k% D9 \" t
福神精华贴的通道在此!
9 }! J! G# P9 W0 T9 t$ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 }) `& w+ v0 \' j- n7 o有三个问题值得反思:
7 `$ b: W+ T) m- ~& t H& j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K7 y& S* X* F8 |2 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" T3 a6 U7 A. `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]8 X/ `& B- I" [8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! ]# P0 u5 j- n3、什么是天?什么是地?# d1 |5 q: X! L% R0 \$ e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r& i% ]1 V' e) T
7 ?1 {9 ?% g4 g( G6 C- @. P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ^3 c. a9 u5 B) W2 P2 s; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- p% y8 c5 c' _1 [3 ]' D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, W+ Y3 i6 j3 k# A' f9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% [, ~4 ^, U5 ~2 d& X& {9 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& V1 D6 m0 V7 k h; R( U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D6 D' R6 T+ Y; P/ _
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这里给出一个典型应用实例:& c7 H& N9 O# B9 N* {7 X; h7 I9 k
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2015年新加入内容:* D- a" T# }2 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]6 X% X% v, u! P$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ V& V* d: j$ r* m1 N9 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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