尝试“补天地”的理论总结

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查看76181 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ D  J7 Q1 d1 k% D9 \" t
福神精华贴的通道在此!
9 }! J! G# P9 W0 T9 t$ ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 l$ V: U) ?9 {7 M. e! u& `4 Q: j

8 }) `& w+ v0 \' j- n7 o有三个问题值得反思:
7 `$ b: W+ T) m- ~& t  H& j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' K7 y& S* X* F8 |2 N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" T3 a6 U7 A. `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ p% y1 H4 a3 _' {$ N0 ~ 补地对比.jpg 4 P. v  |" _6 Z7 r3 t0 i
3 M3 Y3 X7 _3 y* y
补地对比2.jpg
5 E/ Y  y) X0 n% P% o# a; @! J8 ?6 f$ ]& ^' y; ]2 _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ]8 X/ `& B- I" [8 K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ Z. A) @2 e2 [' n6 z7 n9 m. `
! ]# P0 u5 j- n3、什么是天?什么是地?# d1 |5 q: X! L% R0 \$ e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- r& i% ]1 V' e) T

7 ?1 {9 ?% g4 g( G6 C- @. P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( ^3 c. a9 u5 B) W2 P2 s; W广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- p% y8 c5 c' _1 [3 ]' D有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" r7 [2 W1 h2 _) S& p  r& J/ F. ]" c1 o/ X
gainian1.jpg , s: _* v' f/ a( v7 F. m

1 ?& b& ?6 j5 A  i gainian2.jpg ; H1 m; I% f5 `8 e% Q4 N- s
- M) o- o9 o; s; U  k
gainian3.jpg ; p" Z4 @5 Z: Z( m$ n

3 j6 h, Q  D# t0 I4 L  i/ n; t' [
, W+ Y3 i6 j3 k# A' f9 Y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% [, ~4 ^, U5 ~2 d& X& {9 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& V1 D6 m0 V7 k  h; R( U第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 D6 D' R6 T+ Y; P/ _
7 s$ H& t7 U. B: _( n( Q9 V
这里给出一个典型应用实例:& c7 H& N9 O# B9 N* {7 X; h7 I9 k

4 e, t+ S# d0 f3 M 补地1.jpg
3 h8 A- O7 \" G+ J6 W' r6 e. W
5 W4 z$ z2 y5 h/ h" Q1 R: x 补地2.jpg
' M, W8 x& I5 g. t6 o
) w* A0 m: @, j" a7 `6 P$ s$ r$ z8 K5 u
2015年新加入内容:* D- a" T# }2 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 ]6 X% X% v, u! P$ ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ V& V* d: j$ r* m1 N9 C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, W/ V! n; P' m/ o* B& y" _" V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 6 N4 I6 O: b: z! w+ l+ q+ @2 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
$ \! j" p$ \& u% \7 x- t
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' a5 T" ~6 e; [# a* I
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! W, X# Y$ P' p+ s5 X+ z& D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% p) c( l. o5 L; b: `1 w P1010052.jpg 3 z' R0 ?* b8 q* A( y  M, O/ g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
# F9 M# k& R' y/ l8 v说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, q) {% n$ y, S5 Q2 p! W. f% C2 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 l) c! r+ P8 H* }9 J: ^
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! v) E5 W* o7 r2 d( ?- H0 b& w8 c; ^" a# T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# X+ s$ s3 c5 F5 s" u( g& {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ V- ]5 F* i# e. e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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