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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 v+ n; Z* U$ ^. z& R
福神精华贴的通道在此!
% w! `9 X E) P. r. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^8 V, g- a" Z
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; \. d% y. Y2 \ L/ q" o有三个问题值得反思:
+ N" G+ y0 C# b ^; T9 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: i! O4 c$ F6 e* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 j" O' X1 k+ x& F r: T/ n% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 E: n& o& `/ E, Y$ e# X6 q) i% t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~' `, e) X! C( i$ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p( t! J1 X# _; u/ [& q, M5 \' F8 |
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3、什么是天?什么是地?
* m2 H5 V+ V: l- z+ E, \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 w- `' `3 R) Y$ p _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y+ W+ m" U$ M' W, P; d5 L0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 g) B. r3 z& h. v+ R L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 l3 V3 t$ U0 C% F+ `8 Y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ R3 f* ~$ L, h% T2 }! j0 d6 ~5 I$ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) q4 d9 \3 R0 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* @; n" a1 @% x0 c7 j) e- f这里给出一个典型应用实例:: T+ C6 _8 b. ~4 f: G( L
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2015年新加入内容:
' R; H" |7 X+ H1 u0 M R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' c/ C" i$ O, \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 d- @% B7 m' `6 y D2 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( V* D5 k3 H7 k3 j( B6 r1 j
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