尝试“补天地”的理论总结

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查看78659 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 v+ n; Z* U$ ^. z& R
福神精华贴的通道在此!
% w! `9 X  E) P. r. chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; ^8 V, g- a" Z
" j- W7 N7 z9 [6 I: L

; \. d% y. Y2 \  L/ q" o有三个问题值得反思:
+ N" G+ y0 C# b  ^; T9 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: i! O4 c$ F6 e* ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 j" O' X1 k+ x& F  r: T/ n% B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 E: n& o& `/ E, Y$ e# X6 q) i% t
补地对比.jpg # k# u4 o& x9 U' T* @

- Z! w; F$ }5 y+ y( T 补地对比2.jpg
* B: z5 w* S% M1 S6 `+ j9 d: n% |" o0 }( k, ^1 F# T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~' `, e) X! C( i$ H
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 p( t! J1 X# _; u/ [& q, M5 \' F8 |
0 _* z( D0 r) Q6 z
3、什么是天?什么是地?
* m2 H5 V+ V: l- z+ E, \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! m& Z* e5 Y9 H/ _
1 w- `' `3 R) Y$ p  _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 y+ W+ m" U$ M' W, P; d5 L0 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 g) B. r3 z& h. v+ R  L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  l3 V3 t$ U0 C% F+ `8 Y

- W( W2 B& f7 @5 w3 r2 d gainian1.jpg
6 B' `" l$ j! q5 l2 x6 \$ X3 @# Q$ v+ {4 X: y
gainian2.jpg
9 X5 |! m! v! |: p6 |) V, g& k1 |& ]( O
gainian3.jpg 2 E, q. q( }" A' Z
4 `; z6 O* s, e3 N- r' J
3 n; V, \" a" s; M- w3 v: o$ F+ R
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ R3 f* ~$ L, h% T2 }! j0 d6 ~5 I$ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) q4 d9 \3 R0 T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 ]& }3 l" D# @$ Q- R9 f
* @; n" a1 @% x0 c7 j) e- f这里给出一个典型应用实例:: T+ C6 _8 b. ~4 f: G( L
$ w5 `# i1 p* `8 i5 e9 K
补地1.jpg . N0 a4 `8 y6 L1 g1 T1 g
1 ]. _; x: s. K
补地2.jpg ( U% a; u1 G% _$ `8 t
% D! v: O8 A3 C# X+ U
5 ?- d3 S# l. @4 L' u( h0 _
2015年新加入内容:
' R; H" |7 X+ H1 u0 M  R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' c/ C" i$ O, \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 d- @% B7 m' `6 y  D2 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( V* D5 k3 H7 k3 j( B6 r1 j
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
% ~1 `# A4 I3 _* n8 B2 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 N, L% \2 [" B# U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # y2 J; K3 z' H8 O2 ]* E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' l1 t: {3 `. @* t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ H) j- f; l1 _* k P1010052.jpg & t$ E3 J; v) C
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 t* m& g7 ~$ @$ ?说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. I* t& L- J8 r% C
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" S( v: s! f: b( W* S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 h0 z! x$ v: g2 N
6 p* h8 a2 p+ U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, L  \; n/ s7 z6 p+ u# [  R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 a2 v2 c/ V2 J! \
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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