尝试“补天地”的理论总结

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查看75914 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, f% |6 [8 {) [
福神精华贴的通道在此!
$ j  O9 Y* e- ~! w/ O$ Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ O$ k$ _- O9 [0 Y
& o8 w8 u; N  G: T' O* c$ F. H
$ }, Y  V  M" C有三个问题值得反思:
( C* [7 t1 J' r7 u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 \* l. S! l0 B4 U* C5 n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. l: [8 }% I( s2 Y9 a9 t# B# X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( R6 u/ S5 G( x* G/ t2 K9 Z 补地对比.jpg   N# F; F% g" F# ]5 h
- v( o4 }0 w* N  r% z/ N% p
补地对比2.jpg
4 n& K+ E/ L: D) p" x3 m+ \* a/ h, X
7 y2 B3 R2 U2 X# }8 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" a5 Z& d, x: F! q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- k& x* h. u6 Q$ ~% U) A% ~2 R7 |  e
  b1 k, X. `* o. q; `3、什么是天?什么是地?( q4 d* k: g+ k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 K9 M7 K" l' b3 A4 I) r4 M8 @8 `
/ e; O' G  l  K' L, z6 o3 x) w! L" z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 j4 x/ V& S& t* a# C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * j# ]) ~( d' ?1 _. q* {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! Z! B* M, ~+ J1 p2 e' \. D) w. i/ {" T! t$ Y9 E& ]' ]- _( X2 \
gainian1.jpg * c# o, L# d  ~/ W) d* X8 r
" g* Z8 A) C+ ?
gainian2.jpg $ ]/ d% Z: {. Y* e! D- x0 [
5 H7 @+ t) S2 L% T2 A
gainian3.jpg . w2 Q8 \6 K) ~  i  B% J
8 I) E/ z5 C) m
3 I, F% P& N5 {8 l) z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 L; `' X/ k! d- g% {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ^2 e; B. q: q8 J
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& {$ @! i1 e" z( k
  J- V" K# x  M& U+ H. U
这里给出一个典型应用实例:
* ~6 O% h, z: H# I- L& Q( Q! i! L% S- `0 h7 Z( o
补地1.jpg
! R& {# K0 [) Q  k6 @6 g# @3 B6 M8 i1 Q/ m; a, R
补地2.jpg * I, O2 n( Y: [  Q5 b
. ^4 e! C$ h1 U
# }9 j+ Q) S! s9 U& t
2015年新加入内容:0 Y0 U8 J1 M: E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& i& P4 D% @1 g. p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 Z+ G6 j! [4 n/ ^& h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ _* d4 \2 q2 k$ t% c8 y) R( L& m3 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 U, g% }: p5 ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" a6 {3 X6 B! o% b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 p  @. n% k: n三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' c8 U" e4 l5 a. s# M4 |! k$ F7 F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) q# R( |0 y+ N0 u
P1010052.jpg 2 M1 l- K! T  A+ W9 Q/ }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" F& U$ L% z9 T- M5 b6 P说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& Q* `8 q7 I- l( @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 Q4 U! @3 n4 N3 \- N* V2 e; h
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg # I* R6 z0 T# ]8 t3 ]
3 m! W, A7 e1 o/ j' o
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" F; L, {. D( \  I1 j# A具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( T! V5 ]: G% E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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