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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, x2 B, Q( x, r3 b2 @7 O
福神精华贴的通道在此!
7 w3 _# f; Y0 k6 x! [1 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( N& w3 n8 m2 \) B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& Z# b5 g$ ?; ~3 F2 q: j% ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- @, a8 ^+ Y0 C) X) ^7 I- v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: a7 t) g2 d3 E( c$ M
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9 Y4 o& e- ]6 X% ?# J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; m* A9 U) G: s# {3 b. j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- H. \/ b7 G0 D" l3 M! V3、什么是天?什么是地?
4 G6 P: h3 a. Y' A6 i6 i5 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 p5 `0 t) F! g# U3 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' P. `! W; j- F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# d: m( ^$ l$ T, s* M7 L/ B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 X: R2 Y2 m0 S' I c$ ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( C# E) D P* m$ r$ S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* X& X* z3 _2 r# W$ H2015年新加入内容:, q6 s/ R, i" H1 M, X0 m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ?& A6 w! G/ N; B* p1 S* K- ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* |3 y) S0 n( Q+ y( Z9 l4 _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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