马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& e: Q0 }/ c! `$ U: q福神精华贴的通道在此!3 [- I& E* V5 o& h$ v, r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( F6 o5 E' Z8 X* A1 Z5 R9 r* f- h' w
5 O. {' R" i1 S I+ p' k$ [
有三个问题值得反思:- D" q$ Z( Z9 x* d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 T: v. a$ o9 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: g8 G& T, F% U1 W3 N/ W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! I9 [8 N3 ?5 [% H
; k `& }% `5 L
8 p. q) G5 D) d, S0 O6 c! t' S3 w! |
% s& _9 j q- w+ N$ K
% W: `5 k5 Y9 O: N+ O! x5 o& e6 ]
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 t1 s& m" k9 r1 V2 D" \0 Q" U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ F- O4 A" x$ o- s; j
/ l, D1 P; {( n* F3、什么是天?什么是地?
: }) W7 C% P9 q0 M) R) o5 ^1 V% R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: l' n: g7 b2 m# \& o" j! t
& e. H( L9 g# B( S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 W. I% N8 [4 B6 s" n9 h% D3 N4 e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; ^/ [9 W9 g( \& l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. o: Y; R0 k/ _3 C% c; b3 ?8 o/ s7 K
+ b% ~) U5 }" v3 V3 r
7 s$ n* O3 Q5 d: P# j7 m
W, O+ D$ |& v; M2 l& K. Z( O& I3 N
+ O5 H/ K! a/ l& b/ z; ?: S! A0 @
! w+ Y, A. t4 [1 e+ ~9 F
7 i. ]7 a- f- S+ _( r; H
* L7 ?! ]- k3 ^6 b- ?" C$ z; C7 W: d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 c4 O8 j1 u2 b% t+ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ B# v+ K) b, v' D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- p! p. p9 q& A5 E
7 \4 D7 s9 v1 [6 c* ^* ^% a这里给出一个典型应用实例:. i4 }. M7 G( ^# J" [' K7 x* G
! m* I# y. e3 P* m. ?4 m. g
W/ E4 v' X2 m/ W( S1 b
$ M$ s/ x: z! s+ L" V
" b# ?: A7 W @. ~5 H- T6 r( M: l8 R
( _1 P; p* S- Z B
! h+ O2 g: K" t. S7 @/ D6 Z
2015年新加入内容:
1 D5 [5 s- Y: o" o' y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k1 ?/ g" |2 y6 \8 f2 t b! e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n* t9 @ e8 [0 J3 K2 n! l7 i0 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ U) v: s, ?+ E: c
* ^& Y o6 z% [ X- { |