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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ t* s" {6 v2 @$ M# v( Q. o3 [) S/ z
福神精华贴的通道在此!' ?9 c9 M3 W( d! }/ K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% `" t6 _1 L3 G h. k) q( b9 ^8 [有三个问题值得反思:9 K* ^" z) E* Y! l1 R# B/ _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# p& K2 c' L0 H1 b3 V2 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 \+ Z0 T+ b* i0 u# y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 z! t8 i4 z. e% O
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5 d8 y0 U1 v9 A) C) A+ n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 S$ o6 {' k, g6 V8 R L1 }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 q& H8 h6 _' y% p5 t8 z9 P) ]5 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 K% V- T& K2 G% \% G! P- C
1 c7 M) ]8 W% k, t `. G1 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ s' s# `- t- a7 [6 L1 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B! E6 g) ^. t! z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- ?8 H" T- H5 Y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 \+ e% _0 `3 b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 ~; u: c7 ]1 R$ `$ J) E
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- F+ Z. Q! G' V0 Y7 q2015年新加入内容:
5 S5 L+ H6 a1 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ |1 [3 X% y) {6 O Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. V, |# b5 m$ A; M! E& E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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