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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 D1 w8 R8 ], A4 g" r福神精华贴的通道在此!
& ~. @. ^& H& R2 s& jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 C2 D6 G/ c! e& \$ }: }有三个问题值得反思:
8 T: D: G- v4 }' k) j( |( g2 v6 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! H# q7 [3 q3 r! S0 y! Y8 L# I) ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 ]3 J( h r) q' }# c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 ?, n% z, A$ I% t' A
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6 r" l) y# S, F B) u+ j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! [3 c3 D5 b. e T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 F8 ]: a& K( k' x7 Q5 n% \
# q% x7 \+ U9 W; K3、什么是天?什么是地?
% g. p4 m, P- w- S" T. L. R+ \$ d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- y: h/ ~7 W' Y6 U4 L7 e# g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- [: Q( m+ z3 A+ d, L |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |0 O8 r. f5 o7 M. f- _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 p; e, D" ?0 {. ]5 N1 N) ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 z) ]$ N3 o4 A* D" j6 W( _6 E \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 X2 }: `! e) U( m( j' k6 `5 u这里给出一个典型应用实例:' i: |+ x+ D8 _9 i; M
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% ]. [" B% ~; c# `$ m/ g6 |1 M2015年新加入内容:
, o6 z, B' E8 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# e7 I4 @6 a E% ]1 m* e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& @" o- Z$ P! g
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 I9 [( n% x3 }- i3 c
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