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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# k' r! L' @0 w" W/ W/ V) U福神精华贴的通道在此!
; K/ a I+ N/ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 B) ?1 k1 \# G/ Z' V4 N有三个问题值得反思:
8 l3 h- V% N5 B: d4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 N t, F A p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 }" B1 {& R/ g. I* G2 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Z \9 t9 j- O7 J+ m1 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& K0 }8 t# M0 O9 I8 S% x7 S/ i
3 u1 V# m- y+ V" _/ S3、什么是天?什么是地?
5 n* A9 n( G' Q- D, g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ]0 t0 l2 s# u* i3 o% u
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 i+ d# Z7 C9 c) H- S2 D* r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 [! x: z6 B# L6 |, I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 f* e( \& H. I* D# N. t9 P! I3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, h7 E" a2 }7 E1 [ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" l% K( A/ X; q. p+ c% j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" I0 k( @( Y# ]1 [9 l4 |4 G
" |- R4 B+ \9 f6 e/ ?8 N
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# S0 P$ H% ?6 q, ^+ U2015年新加入内容:( |% E7 W4 u9 T. {9 E# q- K& k3 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d0 L. d% M& m. |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
F: I/ `8 [7 N- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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