尝试“补天地”的理论总结

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查看77487 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# k' r! L' @0 w" W/ W/ V) U福神精华贴的通道在此!
; K/ a  I+ N/ Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" x5 f" t' A& r/ ]$ A) a2 |( J# B# E

3 B) ?1 k1 \# G/ Z' V4 N有三个问题值得反思:
8 l3 h- V% N5 B: d4 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 N  t, F  A  p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 }" B1 {& R/ g. I* G2 H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( ?& r8 z+ z: F: Q" e3 ^ 补地对比.jpg
2 A3 f2 [# E, m, y7 L( a8 `& [" m! B, O0 H/ V
补地对比2.jpg 3 B; W3 [/ b' W% g5 f" {: s9 X
& h% d. c2 @0 E6 D5 C4 p) j
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Z  \9 t9 j- O7 J+ m1 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& K0 }8 t# M0 O9 I8 S% x7 S/ i

3 u1 V# m- y+ V" _/ S3、什么是天?什么是地?
5 n* A9 n( G' Q- D, g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ]0 t0 l2 s# u* i3 o% u
/ d( L' U' i( P' q' u
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 i+ d# Z7 C9 c) H- S2 D* r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   [! x: z6 B# L6 |, I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; o" N* n: a9 ~
- j( E, k  }1 ]8 L4 n6 Y. T1 P/ ~" d gainian1.jpg
5 M2 d& U# U/ [
$ |' _* R( k, h3 y+ J gainian2.jpg
3 P0 D3 z2 P7 f/ S. H$ }/ Z+ L' K2 ~
gainian3.jpg 2 ~- j6 V. u# A7 S
5 m/ e8 h' y5 Y, O1 v$ p) D- c4 K  x8 E

6 f* e( \& H. I* D# N. t9 P! I3 b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, h7 E" a2 }7 E1 [  S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" l% K( A/ X; q. p+ c% j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) S3 g5 ^: H' I6 j! V: R7 {6 M6 g; Q- q5 P
这里给出一个典型应用实例:" I0 k( @( Y# ]1 [9 l4 |4 G

" |- R4 B+ \9 f6 e/ ?8 N 补地1.jpg
1 w  N! _+ S" C8 `6 E* w1 H
& s( f* ?" Z9 m. K0 U 补地2.jpg / f! G" N3 U3 ?: k2 d

& U: k( a8 S. ]4 j' |8 K  t
# S0 P$ H% ?6 q, ^+ U2015年新加入内容:( |% E7 W4 u9 T. {9 E# q- K& k3 G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. d0 L. d% M& m. |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  F: I/ `8 [7 N- L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 d& x9 P# @- u, H# l' ~/ s. I0 p1 J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . c/ O, c+ ^( {/ v8 u' f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" c4 [3 [6 S7 M( ]/ u好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 M6 Y$ }  K3 h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

" y  b6 V  n1 i! i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. V$ v# a! I( f# b
P1010052.jpg & t+ j' N  L# u8 K$ s) E1 c: v$ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:527 ~* e+ t6 c4 j: e% Q$ ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) g( g4 u4 @( c0 }; t% a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ ^/ f) U# i! k( a
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * e5 ~0 Y( v' x# S+ z4 l6 T

' P+ D$ u7 m2 v. N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( ], o( g$ u& p# i; z8 F8 M
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. H$ u, s! y" A$ r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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