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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 \* x' M$ q% I/ B# A
福神精华贴的通道在此!
" x( t. _: j3 ]http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:3 a; y- H& Y- a( j; Q; ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 A: t4 R# G! e, {. c$ N3 H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% \0 ], W9 T! j* X+ ~$ V8 g, D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 e& U; _, ^& G8 n" \$ `
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- z& s9 q3 c: A& X: i+ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 z2 V1 `$ n- h3 H7 y6 r
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3、什么是天?什么是地?
- ?- [( l' \0 F7 b9 w/ z q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ B8 H" K' ?9 f X5 g' ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ u6 R* w: X* @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 w) g1 a% n6 \$ V5 c9 C7 k3 S有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* U) p( P. p5 L! S2 U# `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ] ]! |% ]) Z) t6 K. p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! A- [; ^5 N8 P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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# P6 ~9 N/ `/ o9 f. ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
7 [6 X' C5 B; f* G7 v# }* C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 |9 r+ x- x, m' l/ T$ p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; ]: y* Y! U% k' B: B6 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ k, o x4 g+ R+ t8 h4 V
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