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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 _6 i J( h7 V; e% d福神精华贴的通道在此!# f1 M8 V2 ^+ W5 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: s; w% e7 u7 x$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% s( k: W+ u u- r5 I6 M' w T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ ^/ c- \8 ?* H; X. W/ J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, x. c3 \5 l& Q% i# L; z6 v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 ^) @7 [+ D/ m* k! b6 M6 G7 _
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3、什么是天?什么是地?# }: R8 \0 k' \+ K5 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* t$ I$ y" a# o4 l# r" ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. E& A3 e7 c3 J$ y3 `& q) c) w+ }/ o3 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( U# |! m- ]! K+ p' l. W+ b$ P/ x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 O5 J' ?( H$ I: }5 ?5 J+ ^$ h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- y" x; k& c, E$ V这里给出一个典型应用实例:
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0 o( S& H9 K4 p7 t3 `- K* y2015年新加入内容:
( s5 c/ m& e* ]% G; m1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 {+ ~8 ^) X1 n5 p- W7 E5 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) v' m8 e f8 c1 c9 p+ L& [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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