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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 u, T9 t0 ?" \8 j
福神精华贴的通道在此!& j/ ~3 x s- T0 y5 R e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% z+ n. x. |$ C有三个问题值得反思:6 B0 W8 p* C! G& n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 M* n! V, Z D9 N0 X! E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 B5 U, [3 e- q2 u' e# x3 R8 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 F' P; J& r [2 K$ A! N0 d% h
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/ J! _7 N" v7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 c8 I* }3 \" j0 C# K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* v% w3 `& y- f a* ~& `+ q3 a
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3、什么是天?什么是地?
$ r/ F+ r+ P- C$ m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 Q5 ~6 w. }9 n5 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, s& P; q/ @# Q& j# [2 @. S5 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % S; l) [2 B& k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ N* t5 o7 I+ x+ N1 w2 F6 S& R
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5 H: S0 {+ ` |2 W, k; x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# }+ T0 W) E4 I% {3 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) j2 M6 P8 ~9 q4 z2 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 I, y0 A/ F+ |4 j* E; _( G
, a& E- ]- \" y: {这里给出一个典型应用实例:: R1 j! F' e% w" r# @$ i
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2015年新加入内容:. _+ H& Z4 F% d4 c! C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# y" w2 V W0 v: M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' {7 @+ q# ^: F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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