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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( _9 o' w9 u1 g' W! @
福神精华贴的通道在此!: T; i5 C# g) p: S" l1 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) L& q U! H& Y7 i" a
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0 Q7 s# Y; r: K1 }, Y- t5 l; m( c有三个问题值得反思:! {. R7 E# |. l* _2 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" g: u$ R1 x) K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p) H( J* D. h. u6 ^2 [! h# l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 b- d+ {; c `) @, T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. E D" r2 `' X4 ^. U3、什么是天?什么是地?
) G3 T- ?9 | V$ q' \# p8 k0 k. r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 s: p' ?) P" T T2 n3 B
) v5 M( d8 A j& R- u* {3 E; U3 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t% s7 T8 M1 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * d3 n! v: g7 O, l) P I2 `/ e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- y5 T! K, N; G, s" d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 s9 A0 K9 K0 @1 S C; [- w6 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 ]* ^" U! a" |8 a% }' ?) O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" p+ v, h$ O( S4 w! O+ j \这里给出一个典型应用实例:
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; v# S0 V6 P+ D) G' i2015年新加入内容:* U }, S8 L6 _3 b7 ^2 D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 {1 U2 n% d, u- _3 Y+ V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) B& {8 Y; ]/ ~8 z( _7 v" j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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