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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I# v1 `( w- f, V C! ^- J
福神精华贴的通道在此!! S! M9 M2 ^, Q1 |1 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& g. e6 i9 y5 e' Y2 g4 O1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 F6 k/ C. [/ C' N$ j$ _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! r5 ^( L* |& ~ ~1 {% g: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" D; y1 T$ @ V9 Y4 W6 E/ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P7 d, ~/ c& h8 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 j4 ~. A W9 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! \3 _, k& d5 j' u# k& \
2 _! g( _% c! v G" e4 W" h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( i) N7 w4 f2 i3 T/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U0 {6 t" m! `) [6 Q2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T& r9 m6 ^3 j$ {
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. m W5 K. e- e2 \) A4 j" u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X0 _, a9 n7 q7 s9 g1 a- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 A: R9 g+ G; a: z9 `! F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( H# j1 `3 V3 ^& R( s6 W& R( R/ h- M6 E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; Q2 ] m# f- \6 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 I( ]% E& q# k$ l! f6 R3 z7 f f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% I* q8 W; a8 ?, m, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' \7 C" F1 p; P: y, o, p! c+ |
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