尝试“补天地”的理论总结

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查看75884 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# I# v1 `( w- f, V  C! ^- J
福神精华贴的通道在此!! S! M9 M2 ^, Q1 |1 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
# D) }3 a* D3 S8 w2 a/ R8 z+ y' k) |8 z  D/ s! I6 Q
$ U! T: K) L8 ~! x6 ~
有三个问题值得反思:& g. e6 i9 y5 e' Y2 g4 O1 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 F6 k/ C. [/ C' N$ j$ _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! r5 ^( L* |& ~  ~1 {% g: `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' W- _* |0 y$ D3 Z& b 补地对比.jpg
) w9 K( V! O3 ~4 E- S- ^8 m/ Y
  T* _7 w: U8 p+ z. h$ U 补地对比2.jpg ' \/ J* a& w: a4 [: \

" D; y1 T$ @  V9 Y4 W6 E/ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; P7 d, ~/ c& h8 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 m- C, z, r3 v6 q8 i" p5 ], @' z" E
3、什么是天?什么是地?2 j4 ~. A  W9 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! \3 _, k& d5 j' u# k& \

2 _! g( _% c! v  G" e4 W" h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( i) N7 w4 f2 i3 T/ s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U0 {6 t" m! `) [6 Q2 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 T& r9 m6 ^3 j$ {
7 a* v5 |# s) |0 }4 X8 M
gainian1.jpg : Z* A$ S+ g" |  R1 f9 f/ {
) B& u+ B2 q% U' `& E) I, z. M
gainian2.jpg 0 r$ \6 \& o3 A" E% F5 [

& O; ^/ w% B! c/ L gainian3.jpg
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  Q  f3 m* w! O7 p
. m  W5 K. e- e2 \) A4 j" u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, X0 _, a9 n7 q7 s9 g1 a- \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 A: R9 g+ G; a: z9 `! F第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( H# j1 `3 V3 ^& R( s6 W& R( R/ h- M6 E
) g* [; m# u6 c* k( c
这里给出一个典型应用实例:
# m6 `# w% }+ Z& g8 y+ j/ V4 q' \% T2 c' m, ]
补地1.jpg 9 h4 h7 }$ ^* a3 u
/ H- F% I6 m/ H
补地2.jpg , @- |2 T$ i/ D0 X4 C
; g1 g, c2 O3 ~9 l% w$ e$ J
( M9 A6 `. z. z) N
2015年新加入内容:; Q2 ]  m# f- \6 j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 I( ]% E& q# k$ l! f6 R3 z7 f  f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% I* q8 W; a8 ?, m, L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' \7 C" F1 p; P: y, o, p! c+ |
* Y: M/ x7 J: K4 y3 l- h7 b1 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . E9 Z4 W( M, S. I5 u" ?! H
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

" F+ D. c, E; u2 b5 I6 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, a9 Z5 r" l4 t7 u/ O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. G! n% K, r) o3 X! E不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 h- h# F: j. v2 f
P1010052.jpg
2 _8 g, e+ v4 f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& E2 T7 G( U4 P0 [* \说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# Y2 w; m7 {0 b- g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 z/ f& [; p8 U) G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   r0 z; v0 m: g- B  I

) }: b2 n; P" Z- o6 B
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 @( w& z9 V) W5 m9 I/ h, _( W
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, ]8 z- p  ]# i" {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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