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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- U( E- ?! w5 D( j6 h
福神精华贴的通道在此!% w, e# c. t H9 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- A4 `: I1 J0 M/ H* w) k. x有三个问题值得反思:% G1 Y' _" w' |5 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 W$ @3 V4 C- Y5 u; S" O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F6 |. P9 V# a4 `4 }# { A" j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! K; T3 e$ X% }: E- I U3 K& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 Y \, [! Q$ R3 R p! m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) H5 l/ N/ C; i' a" \. r- i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! E6 y, l8 r$ F+ C1 z$ H M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x% j1 J' Y# _( i R
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9 s. U3 n0 L& C8 v, e$ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ H7 e1 J- G) W; g" n2 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Z- `8 ]; W- j9 H: N& Q, e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 O1 G" ]+ R; a' B( t- E
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2015年新加入内容:8 Z, [! \! F Z" V9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, N! e7 x# t! q9 }) f: V* o; x# W2 R$ j, e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 G+ n3 L+ Q' I) [( K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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