尝试“补天地”的理论总结

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查看76266 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- U( E- ?! w5 D( j6 h
福神精华贴的通道在此!% w, e# c. t  H9 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 I* K% i  X4 P6 K
+ f4 u( a3 a4 M6 e! v
- A4 `: I1 J0 M/ H* w) k. x有三个问题值得反思:% G1 Y' _" w' |5 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 W$ @3 V4 C- Y5 u; S" O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, F6 |. P9 V# a4 `4 }# {  A" j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' h" u6 o7 I( o8 t3 T6 K/ j( y 补地对比.jpg
) M# C* r4 p6 B6 X$ z3 |% V, ?. A3 b( p# o$ L
补地对比2.jpg 4 x  B+ H4 {) [$ R  S: e
. n/ x/ `- A; F4 Z* h4 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! K; T3 e$ X% }: E- I  U3 K& J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 f) q9 X4 U% ]/ E' M1 b* X- I# S6 \+ c! H7 A
3、什么是天?什么是地?9 Y  \, [! Q$ R3 R  p! m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. S) ^9 J6 b+ ^; J  M; t5 s2 o6 u, B& r. @6 X* V5 W; o7 [4 \4 f
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) H5 l/ N/ C; i' a" \. r- i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! E6 y, l8 r$ F+ C1 z$ H  M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- x% j1 J' Y# _( i  R

" _) Z" h5 H- T6 I. X. i2 @ gainian1.jpg 1 j6 e* J6 G# W) Z+ s
5 U2 v) D5 W9 l0 y0 S+ m7 h! K
gainian2.jpg
& M( ?' l% C  f% ]  B; \- ~/ |, w2 U+ i# p
gainian3.jpg
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9 s. U3 n0 L& C8 v, e$ M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ H7 e1 J- G) W; g" n2 I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Z- `8 ]; W- j9 H: N& Q, e
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
' F  M6 L3 I; k# m; }- h" q+ `$ V# E. z: \+ z1 m! X
这里给出一个典型应用实例:8 O1 G" ]+ R; a' B( t- E
* V9 g  T5 `" m& V9 ~
补地1.jpg ! {" J. k9 u2 `1 G' R" o% t. `
' y) S) p7 ^) q3 Z$ d
补地2.jpg
2 r" g) u9 \! N7 y, N! y  T7 Q5 P1 o. \7 @
1 U. ?3 Y0 t% R7 y+ X) }
2015年新加入内容:8 Z, [! \! F  Z" V9 v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, N! e7 x# t! q9 }) f: V* o; x# W2 R$ j, e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 G+ n3 L+ Q' I) [( K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  ~/ Z( o7 V+ Q+ d* L& {1 v/ U6 s. B7 P. W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 A% P& V: z& w' y6 K. U+ k) m- C楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 a" K& m: {9 m/ g9 C, [好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   ^8 f4 w& t( _% y. s6 J2 A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. v8 q" n" ?7 g" h. l5 t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& Q* z0 n, W9 s3 }- i! |* R; b' w; U P1010052.jpg
, S( ~; W% x' ]7 D% Y, Y; M
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# n% q: b- Q. Z- t# ^1 ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 \, s1 a" N* N. b
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 J8 Y/ i+ J2 y/ r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 m( m, v0 O/ S" O
* t7 h- ^% ^8 k; l6 A5 S7 }
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% b% e- O" h1 X6 M) m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' _0 C3 M1 B) I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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