马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ O# v* p* h! p
福神精华贴的通道在此!
& m& U, _% Z+ I' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 K. }2 Y% h6 {
) K Z: r$ A6 s J k+ ~" L0 y8 t) F4 {4 z7 X2 m- f6 i, W2 v
有三个问题值得反思:
. e. h# m- E1 X7 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 V7 c; J: h/ k! C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# n7 q) c E% a! k1 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, O3 P* P! c# R0 H6 c" U& n% f
3 s+ A# {7 q. K4 ^. K
1 `0 l5 Q) r! _2 T/ l1 r2 t
4 F8 k0 b# b. u T- R; K
' s+ t: ]9 P: @6 ]$ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u6 u# R/ m% @# G4 q# Z( Z1 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* g% {6 N' e2 a) k0 I1 ~8 L3 \7 V& k
1 U( m4 C' q, F5 l3 C3、什么是天?什么是地?
: y) x( k& q- I; S u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 G% l3 F* S/ d: F4 {/ V3 W7 k1 c. @$ o! U6 e4 j& z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) }& Q3 Y0 r4 W* x! ?( W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, _2 U" y1 K% ]4 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 t4 ]6 T; r! E: D1 I3 O$ G
, V( Y; E$ H- q% \& I
; w9 _; j7 C/ b& d+ t7 P* [
5 x) `$ U. h# ?: K% f3 W& _
- {; z$ z$ p: a' H d' Y
; U3 H8 b6 a- g( i$ ?' }
# \! [3 Y: O7 r- m5 N% C
0 t: P0 _2 A; l5 \$ j" Q! U/ s: K' p8 P, e# m& e* Y7 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 E* T& O& X1 u* ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ^" m: B+ a) c- d* ~4 i+ E: R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 \$ @+ J, S/ `/ @
) x" b& X) G, i3 C$ e8 H这里给出一个典型应用实例:- I) E! V2 P' E
& i7 G5 v4 f4 i! H* ^5 h! f9 l6 s
' q: @% ?5 V1 q8 [& _
+ k$ q# F- T/ }: j. b: o! I/ O
9 A* Y9 M: D& D" r
' B3 m5 f' E& a, H: \' Q- v+ x3 [' \, R$ {; E1 m, M( z/ S
2015年新加入内容:
1 M! Z7 t. w* N) ]2 h3 p& c1 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( [2 f, w: O% w& ~% x6 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I( k+ l+ C) x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" v/ o- b# H1 F8 f
# J3 r$ n3 T# E( N. v" V0 M) g |