尝试“补天地”的理论总结

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查看73578 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ O# v* p* h! p
福神精华贴的通道在此!
& m& U, _% Z+ I' Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 K. }2 Y% h6 {
) K  Z: r$ A6 s  J  k+ ~" L0 y8 t) F4 {4 z7 X2 m- f6 i, W2 v
有三个问题值得反思:
. e. h# m- E1 X7 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 V7 c; J: h/ k! C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# n7 q) c  E% a! k1 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, O3 P* P! c# R0 H6 c" U& n% f
补地对比.jpg 3 s+ A# {7 q. K4 ^. K

1 `0 l5 Q) r! _2 T/ l1 r2 t 补地对比2.jpg
4 F8 k0 b# b. u  T- R; K
' s+ t: ]9 P: @6 ]$ i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ u6 u# R/ m% @# G4 q# Z( Z1 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* g% {6 N' e2 a) k0 I1 ~8 L3 \7 V& k
1 U( m4 C' q, F5 l3 C3、什么是天?什么是地?
: y) x( k& q- I; S  u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 G% l3 F* S/ d: F4 {/ V3 W7 k1 c. @$ o! U6 e4 j& z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) }& Q3 Y0 r4 W* x! ?( W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, _2 U" y1 K% ]4 m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 t4 ]6 T; r! E: D1 I3 O$ G
, V( Y; E$ H- q% \& I gainian1.jpg ; w9 _; j7 C/ b& d+ t7 P* [
5 x) `$ U. h# ?: K% f3 W& _
gainian2.jpg
- {; z$ z$ p: a' H  d' Y
; U3 H8 b6 a- g( i$ ?' } gainian3.jpg # \! [3 Y: O7 r- m5 N% C

0 t: P0 _2 A; l5 \$ j" Q! U/ s: K' p8 P, e# m& e* Y7 S
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 E* T& O& X1 u* ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, ^" m: B+ a) c- d* ~4 i+ E: R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 \$ @+ J, S/ `/ @
) x" b& X) G, i3 C$ e8 H这里给出一个典型应用实例:- I) E! V2 P' E
& i7 G5 v4 f4 i! H* ^5 h! f9 l6 s
补地1.jpg ' q: @% ?5 V1 q8 [& _
+ k$ q# F- T/ }: j. b: o! I/ O
补地2.jpg
9 A* Y9 M: D& D" r
' B3 m5 f' E& a, H: \' Q- v+ x3 [' \, R$ {; E1 m, M( z/ S
2015年新加入内容:
1 M! Z7 t. w* N) ]2 h3 p& c1 E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( [2 f, w: O% w& ~% x6 K2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ I( k+ l+ C) x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" v/ o- b# H1 F8 f
# J3 r$ n3 T# E( N. v" V0 M) g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 % }* ?* J- v$ F& s: G( D8 a% [: ]
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  ~* u# F! v1 ?) W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 G3 C9 g# g1 x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) N/ `' w1 G; M! i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: N2 }, l8 C5 e2 x' b, ?  t: n
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 R( ]  Q2 ~+ B7 ?/ p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& i. B0 R+ O0 P: _. ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 ~5 U0 E: U9 G. S; P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 L* Y( l& g5 F7 O/ W8 x, z
& q. x8 {& A3 _4 l. k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# \8 F. [# Z) t  T" z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& u- Q$ O$ X9 `
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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